摘要: 1、各种地址 "结对同学博客" "本次作业博客" "我所fork的同名仓库的github项目地址" 2、给出具体分工 兴源做ai,我做ui和api调用。 3、psp表格 4、解题思路描述与设计实现说明 (1)网络接口的使用 思路就是把api生成的代码复制到代码上,然后有需要变量的地方(token,u 阅读全文
posted @ 2019-10-15 14:11 b6666666666666666b 阅读(214) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.结对情况 031702229 卞永亨 031702235 林兴源 1.原型分析 登陆界面: 点击注册账户后跳转到注册界面: 成功登陆后跳转到主页面: 在主页面点击开始游戏后跳转到游戏情况界面,包括积分,胜率 游戏情况页面点击当前对战后显示上一局四个人的出牌情况: 在出牌情况页面点击返回后回到游戏 阅读全文
posted @ 2019-09-22 21:53 b6666666666666666b 阅读(251) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: "组长本次团队展示博客链接" 拟作的团队项目描述 带GitHub hook的博客系统 "点击查看详情" 队员风采 杨明哲 风格:咕咕咕咕。 擅长的技术:Java,Node。 编程的兴趣:游戏开发,PL。 希望的软工角色:主程。 一句话宣言:先紧后咕,一咕到结束。 林鑫 风格:粗中有细,喜欢学习和找材 阅读全文
posted @ 2019-09-21 10:49 b6666666666666666b 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2019/9/15 开始学习js,但是因为个人编程作业太难,先学一小点。 首先,我知道了js里面列表和字典,函数,类都属于对象,然后还有类似于汇编的一个lebal,可以通过他跳出循环或者干别的事情。和以前学的语言不一样的还有变量提升。 其次,我学会了对象里面的键名的添加,访问,删除 接着就是函数的属 阅读全文
posted @ 2019-09-15 22:37 b6666666666666666b 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.github地址 "github地址" 2.psp表格 3.解题思路描述 即刚开始拿到题目后,我就想着用正则匹配数字、‘省’、‘市’等关键字,然后把他们丢到json里面,然后我就去复习了一下正则表达式的用法,还有怎么搞一个json文件出来。学完之后就开始用敲代码。敲完之后发现有可能出现省,市等关 阅读全文
posted @ 2019-09-15 10:56 b6666666666666666b 阅读(428) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.简单的自我介绍 031702229;我是卞永亨;我的爱好是打游戏和看动漫;我喜欢玫瑰园一楼的咖喱饭;天使にふれたよ;只要你吹轻音,我们就是好兄弟。 2.阅读与思考 (1)回想一下你初入大学时对计算机专业的畅想 当初你是如何做出选择计算机专业的决定的? 答:高考考的稀烂,分数正好可以进福大计算机, 阅读全文
posted @ 2019-09-08 11:00 b6666666666666666b 阅读(171) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在本学期的学习中,有哪些是经过博客作业后才学到的? 答:1、vs的调试与使用。 2、。h头文件的使用以及把类写在不同的cpp文件里。 3、GitHub的使用。 4、命令行的初步了解。 2、在电梯作业和团队作业中,遇到的最大问题是什么? 答:电梯作业中,遇到的最大问题是把。h文件和。cpp放在不同 阅读全文
posted @ 2018-07-09 16:14 b6666666666666666b 阅读(156) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、思路描述: 我是负责小兵的AI部分,其实小兵的移动和攻击和英雄有许多相似之处,理应继承于同一个基类,但是我们偷了个懒,就没用继承。而小兵AI的重点就在于什么时候移动,什么时候停止。我是在小兵前面有敌人时让小兵停止移动并开始攻击,这里我就套用了英雄的移动和攻击函数,不同之处在于需要先判断小兵前面有 阅读全文
posted @ 2018-06-28 20:50 b6666666666666666b 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、思路描述。 我负责小兵类的构建,在负责写英雄类的队友已经写完英雄类之后写小兵类就变得很简单了。小兵和英雄差别只不过是小兵没有经验和大招,删除这些元素之后就可以变成小兵了。另外我设定小兵前面有人就停下攻击,所以另外加了一个判断前面又没地方单位的函数。再就是构造函数可以再写一个。 2、与英雄类一样的 阅读全文
posted @ 2018-06-19 19:40 b6666666666666666b 阅读(132) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 暂定游戏方案: 一维王者光耀,建筑、英雄参数与题目要求一致,部分大招进行简化。 同时,小兵的数量由十个减少为3或5个。 类图在组长那 分工:tjy负责主体框架构建,我和ty负责细节完善。 阅读全文
posted @ 2018-06-04 18:11 b6666666666666666b 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑