摘要: 1、思路描述: 我是负责小兵的AI部分,其实小兵的移动和攻击和英雄有许多相似之处,理应继承于同一个基类,但是我们偷了个懒,就没用继承。而小兵AI的重点就在于什么时候移动,什么时候停止。我是在小兵前面有敌人时让小兵停止移动并开始攻击,这里我就套用了英雄的移动和攻击函数,不同之处在于需要先判断小兵前面有 阅读全文
posted @ 2018-06-28 20:50 b6666666666666666b 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑