AS3中尽量避免的算法(边看边记)

var floatA:Number=1.0;

var floatB:Number=0;

for(var i:int=0;i<10;i++){

     floatB+=0.1;

}

trace(floatB);

//输出:0.99999999999

//要尽量避免用这样的算法,如果实在需要浮点数相加得到整数,那么要记得使用Math.round()来修正。

*不要让数值差距过大的浮点数相加减,结果可能有偏差。

 var floatC:Number=100000000;

floatC=floatC+0.000000001;

trace(floatC);

//输出:100000000

//和没加一样

posted @ 2011-07-20 21:56  梦羽纱  阅读(200)  评论(0编辑  收藏  举报