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梦呓qwq
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2022年11月2日
高级GLSL
摘要: 顶点着色器变量 gl_Position是顶点着色器裁剪空间的输出位置向量. gl_PointSize是输出向量,float,设置点的宽高(像素),如果设置为z值,则点会随着距离变远而变大。 gl_VertexID是输入变量,当前正在绘制顶点的ID. 片段着色器变量 gl_FragCoord,z对应的
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posted @ 2022-11-02 11:38 梦呓qwq
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