摘要:
深度测试 大部分系统的深度缓冲是24位的,深度缓冲会和深度值进行比较,如果通过则更新,否则丢弃。 屏幕坐标可以在GLSL中通过gl_FragCoord在片段着色器中访问,其中的z是片段的真正深度。 glEnable(GL_DEPTH_TEST)用来开启深度测试,同时glClear(GL_COLOR_ 阅读全文
摘要:
使用>的效果 h1到hn使用# 使用-的效果 粗体 粗斜体 斜体 [这是图片链接]!(https://mp.weixin.qq.com/s/s5IhxV2ooX3JN_X416nidA) int main(){ cout<<"这是代码块"; } 使用*也是一点 链接语法 脚注 可以内嵌html标签 阅读全文