设计模式 - 观察者模式(JDK)

定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

对象:    抽象主题角色:每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供可以增加和删除观察者角色的方法。

    具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

    抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

    具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

代码示例:

使用JDK自带的观察者模式,来写个房东通知租客要收房租的案例。

这里的抽象主题角色和抽象观察者角色都是用的JDK的Observable和Observer两个类。

具体观察者角色:

A租客

package com.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class TenantA implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("收房租了");
    }

}
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B租客

package com.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class TenantB implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("收房租了");
    }

}
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C租客

package com.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class TenantC implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("收房租了");
    }

}
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 具体主题角色:

 房东

package com.observable;

import java.util.Observable;

public class Landlord extends Observable{
    
    public void receiveRent(){
        setChanged();
        notifyObservers();
    }

}
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测试观察者模式:

package com.observable;

import com.observer.TenantA;
import com.observer.TenantB;
import com.observer.TenantC;

public class TestObserver {

    public static void main(String[] args) {
        Landlord landlord = new Landlord();
        
        TenantA tenantA = new TenantA();
        TenantB tenantB = new TenantB();
        TenantC tenantC = new TenantC();
        landlord.addObserver(tenantA);
        landlord.addObserver(tenantB);
        landlord.addObserver(tenantC);
        landlord.receiveRent();

    }

}
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总结:此为简单的观察者模式案例,如果想带通知参数可以notifyObservers()方法里面传参,并且也可以传具体的主题角色过去。此setChanged()方法是告诉Observable,主题要变化了,

要通知观察者了,如果此方法没写,则永远也通知不到观察者。

源码:

package java.util;

// 抽象主题角色
public class Observable {

    // 用于判断是否通知观察者
    private boolean changed = false;

    // 观察者集合
    private Vector<Observer> obs;

    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    // 添加观察者
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    // 删除观察者
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    // 通知方法,无参会调用有参的
    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    // 通知方法,先通过变量changed判断是否通知,为true则循环观察者进行通知
    public void notifyObservers(Object arg) {

        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    // 删除所有观察者
    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    // 通知观察者
    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    // 清除通知
    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    // 获取是否通知
    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    // 观察者个数
    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}
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posted @ 2017-05-30 15:38  吉良吉影的冒险  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报