Java斗地主案例、异常和自定义异常整理

模拟斗地主洗牌发牌

1.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

 

 

具体规则:

    1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

    3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

    4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

  手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

1.2 案例需求分析

  准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

 

 

代码:

package com.oracle.doudizhu;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

 

public class Demo01 {

         public static void main(String[] args) {

                  

                   //封装Map

                   Map<Integer,String> pooker=new HashMap<Integer,String>();

                  

                   //扑克序号

                   ArrayList<Integer> pookernumber=new ArrayList<Integer>();

                   //准备花色

                   String[] color={"♥","♠","♣","♦"};

                   //准备牌号

                   String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};

                   //准备下标

                   int index=2;

                   for(String n:number){

                            for(String c:color){

                                     //装到map字典中

                                     pooker.put(index, c+n);

                                     pookernumber.add(index);

                                     index++;

                                    

                            }

                   }

                  

                   //封装大小王

                   pooker.put(0, "🃏");

                   pooker.put(1, "🃏");

                   //添加给pookernumber

                   pookernumber.add(0);

                   pookernumber.add(1);

                   //查看测试扑克牌

                   //System.out.println(pooker);

                   //洗牌

                   Collections.shuffle(pookernumber);

                   //System.out.println(pookernumber);

                  

                  

                   //创建三个玩家以及底牌容器

                   ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>();

                   ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>();

                   ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>();

                   ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<Integer>();

                  

                  

                   for(int i=0;i<pookernumber.size();i++){

                           

                            if(i<3){

                                     bottom.add(pookernumber.get(i));

                            }else if(i%3==0){

                                     player1.add(pookernumber.get(i));

                            }else if(i%3==1){

                                     player2.add(pookernumber.get(i));

                            }else if(i%3==2){

                                     player3.add(pookernumber.get(i));

                            }

                            //排序

                            Collections.sort(player1);

                            Collections.sort(player2);

                            Collections.sort(player3);

                            Collections.sort(bottom);

                           

                   }

                   //看牌

                            lookpooker("玩家一",player1,pooker);

                            lookpooker("玩家二",player2,pooker);

                            lookpooker("玩家三",player3,pooker);

                            lookpooker("底牌",bottom,pooker);

                   }

                   public static void lookpooker(String playerName,ArrayList<Integer> player,Map<Integer,String> pooker){

                            //遍历

                            System.out.print(playerName+":");

                            for(int pook:player){

                                     System.out.print(pooker.get(pook)+"  ");

                           

                            }

                            System.out.println();

                  

         }

}       

 

运行结果:

 

 

 

 

第2章  异常

 

在Java中,把异常信息封装成了一个类。当出现了问题时,就会创建异常类对象并抛出异常相关的信息(如异常出现的位置、原因等)

2.1 异常的继承体系

2.2 异常与错误的区别

异常:指程序在编译、运行期间发生了某种异常(XxxException),我们可以对异常进行具体的处理。若不处理异常,程序将会结束运行。

l  异常的产生演示如下:

public static void main(String[] args) {

     int[] arr = new int[3];

     System.out.println(arr[0]);

     System.out.println(arr[3]);

// 该句运行时发生了数组索引越界异常ArrayIndexOutOfBoundsException,由于没有处理异常,导致程序无法继续执行,程序结束。

     System.out.println("over"); // 由于上面代码发生了异常,此句代码不会执行

}

 

错误:指程序在运行期间发生了某种错误(XxxError),Error错误通常没有具体的处理方式,程序将会结束运行。Error错误的发生往往都是系统级别的问题,都是jvm所在系统发生的,并反馈给jvm的。我们无法针对处理,只能修正代码。

 错误的产生演示如下:

public static void main(String[] args) {

int[] arr = new int[1024*1024*100];

//该句运行时发生了内存溢出错误OutOfMemoryError,开辟了过大的数组空间,导致JVM在分配数组空间时超出了JVM内存空间,直接发生错误。

}

2.3 异常的产生过程解析

先运行下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。

l  工具类

class ArrayTools{

//对给定的数组通过给定的角标获取元素。

public static int getElement(int[] arr,int index)   {

         int element = arr[index];

         return element;

}

}

  测试类

class ExceptionDemo2 {

     public static void main(String[] args)    {

         int[] arr = {34,12,67};

         int num = ArrayTools.getElement(arr,4)

         System.out.println("num="+num);

         System.out.println("over");

     }

}

 

 上述程序执行过程图解:

 

 

2.4 抛出异常throw

在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?

1,创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。

2,需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw就可以完成。throw 异常对象;

throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

格式:

Throw new 异常类名(参数)

throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");

throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");

 

异常类ArrayIndexOutOfBoundsException与NullPointerException的构造方法

 

 

 

class ArrayTools{

    //通过给定的数组,返回给定的索引对应的元素值。

    public static int getElement(int[] arr,int index)   {

        /*

        若程序出了异常,JVM它会打包异常对象并抛出。但是它所提供的信息不够给力。想要更清晰,需要自己抛出异常信息。

下面判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。

        */

        if(arr==null){

            throw new NullPointerException("arr指向的数组不存在");

        }

        if(index<0 || index>=arr.length){

            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("错误的角标,"+index+"索引在数组中不存在");

        }

        int element = arr[index];

        return element;

    }

}

 

测试类:

class ExceptionDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {34,12,67}; //创建数组

        int num = ArrayTools.getElement(null,2);// 调用方法,获取数组中指定索引处元素

//int num = ArrayTools.getElement(arr,5);// 调用方法,获取数组中指定索引处元素

        System.out.println("num="+num);//打印获取到的元素值

    }

}

2.5 声明异常throws

声明:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。

声明异常格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2… {   }

声明异常的代码演示:

class Demo{

/*

如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明。

*/

public void show(int x)throws Exception {

    if(x>0){

        throw new Exception();

    } else {

        System.out.println("show run");

     }

}

}

2.6 捕获异常try…catch…finally

捕获异常格式:

try {

    //需要被检测的语句。

}

catch(异常类 变量) { //参数。

    //异常的处理语句。

}

finally {

    //一定会被执行的语句。

}

try该代码块中编写可能产生异常的代码。

catch用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。

finally有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

 

 

2.7 运行时期异常(RuntimeExceptio和子类)

编译时期异常  Exception以及非RuntimeExceptio的子类

 

运行时期异常:

无需thwos以及trycatch处理,一旦发生,程序员修改代码

编译时期异常两种处理方式:

1.throws JVM处理   一旦发生异常,终止程序

2.try-catch-finally 发生异常以后 程序继续

RuntimeException和他的所有子类异常,都属于运行时期异常。NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsException等都属于运行时期异常.

运行时期异常的特点:

方法中抛出运行时期异常,方法定义中无需throws声明,调用者也无需处理此异常

运行时期异常一旦发生,需要程序人员修改源代码. 无需throws声明 无需处理此异常

class ExceptionDemo{

public static void main(String[] args){

 method();

}

public static void method(){

throw new RuntimeException();

}

}

 

2.8 异常中常用方法

 

 

getMessage方法:返回该异常的详细信息字符串,即异常提示信息

toString方法:返回该异常的名称与详细信息字符串

printStackTrace:在控制台输出该异常的名称与详细信息字符串、异常出现的代码位置

 

try {

    Person p= null;

    if (p==null) {

        throw new NullPointerException(“出现空指针异常了,请检查对象是否为null”);

}

} catch (NullPointerException e) {

    String message = e.getMesage();

    System.out.println(message );

   

    String result = e.toString();

    System.out.println(result);

   

    e.printStackTrace();

}

 

 

第3章  自定义异常

这个异常体系具备一个特有的特性:可抛性:即可以被throw关键字操作。

格式:

Class 异常名 extends Exception{ //或继承RuntimeException

    public 异常名(){

}

    public 异常名(String s){

super(s);

}

}

 

 

package com.oracle.zidingyi;

 

public class FuShuException extends RuntimeException {

    public FuShuException(String s){

        super(s);

    }public FuShuException(){

        super();

    }

   

}

package com.oracle.zidingyi;

 

import java.util.Map.Entry;

 

public class Demo01 {

    public static void main(String[] args) {

        double avg=avg(1,2,-3,4,-5,6);

        System.out.println(avg);

    }

    //求平均成绩

    public static double avg(double...score){

        double sum=0;

        for(double s:score){

            if(s<0){

                throw new FuShuException("该"+s+"为负数");

            }

            sum+=s;

        }

        return sum/score.length;

    }

}

 

 

运行结果:

 

 

 

 

总结:

构造函数到底抛出这个NoAgeException是继承Exception呢?还是继承RuntimeException呢?

继承Exception,必须要throws声明,一声明就告知调用者进行捕获,一旦问题处理了调用者的程序会继续执行。

继承RuntimeExcpetion,不需要throws声明的,这时调用是不需要编写捕获代码的,因为调用根本就不知道有问题。一旦发生NoAgeException,调用者程序会停掉,并有jvm将信息显示到屏幕,让调用者看到问题,修正代码。

 

posted @ 2019-03-28 15:51  萌-萌  阅读(522)  评论(0编辑  收藏  举报