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导读 今天,苹果App Store模式在全世界被广泛学习,移动应用带动硬件销售已经被越来越多的人接受和认可;而谷歌推出的Android系统,以及与苹果截然相反的开放策略,给沉寂已久的手机市场带来了活力;苹果和谷歌并不是以手机终端起步也不是以之为主业的公司,但毫无疑问,在这个年末,智能手机市场已经达到了前所未有的火热地步,全新的移动互联网正扑面而来。

在这番移动开发的浪潮里,移动行业链条上的各个角色都已不只是承担其原有的职责,不管是终端硬件厂商还是移动运营商甚至原来PC端的软件开发商,都争先恐后的加入到移动应用开发的队列里,希望抓住这个机会,以得到更多的利益,提升自身的价值。

这份由VisionMobile网站发布的名为《开发者经济学2010及未来》报告追踪了移动开发的整个过程,通过它,我们能在一定程度上对目前移动应用开发的现状,包括从应用设计,平台选择到市场推广,商业化运营盈利,这几个环节有一个较为全面的认识和理解。

 

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作为开发者来说,平台选择是开发的第一步;而选择哪个平台所要考量的因素是什么,调查发现,绝大部分被调查者选择的是商业价值,包括市场占有率和盈利能力(直接盈利或通过广告盈利),而不是技术上的问题。也就是说,开发者希望借着当前的发展势头,完成创富盈利,因而一切技术问题都不是问题,何况新涌现的平台在开发上更为简便快捷。就目前已有平台来看,新旧差异颇为明显:“老者”Symbian、Java ME、Flash设备保有量依旧领先,仅Symbian平台就达到390万,超过iOS、Android、Blackberry的总和,而Flash和Java ME的数量则更多,这是长期以来用户积累的结果,但与之极度不匹配的是,在这些设备数量极其庞大的平台上,可用的应用却少之又少,相比之下,新兴平台Android、iOS等的设备和用户数量在持续增长的同时,其应用的数量也已经达到了老平台所不能企及的地步。这一点在Java ME和iOS平台上表现的极为明显:数据表示有 30 亿部手机装有 Java ME,但可用应用程序数量却非常少,iOS 目前有 6000 万部设备(不包括 iPod Touch 和 iPad),但应用程序已超过 25 万(苹果官方最新数据称已超过30万)。

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接下来的第二步,即进行应用的开发。如何快速的开发出用户需要且满意的应用同样是开发者所关心的问题,因为在如今这个竞争激烈变幻莫测的时代,时间不仅仅只是成本的问题,很多时候,快人一步就能造就成功,慢人一秒可能就会错失良机。各个平台的上手开发时间长短不一,从Android最短的五个月到Symbian最长的15个月,对开发者而言,无疑会偏爱花费时间较短的平台,比如android、iOS。另外,报告还给出了一份由一半被调查者投票得来的结果:关于开发平台最好的选择:1代码编写优化:Android、Flash ,2优秀的UI:iPhone、Flash ,3低成本的开发工具:Android、Java ME;开发的几大痛点:1昂贵的IDE:Flash ,2启动缓慢的模拟器:Symbian、Android、 Blackberry,3糟糕的镜像目标设备:Java ME。

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开发完成后,第三步是将应用推向市场。一般而言,常用的推广渠道有应用商店,网站提供下载等。随着Android和iPhone越来越成为主流选择,它们所带来的应用商店模式也成为了主流的推广渠道,而对于Symbian和JavaME等老平台来说,传统的网站推广和用户传播以及其他一些渠道依然是主要的途径。开发时需要注重时间,在市场推广的时候也不例外。报告显示,通过通过应用商店将应用推至市场只需要花22天,完成费用的收付还需要36天,但是这与通过网站下载和用户传播相比,已经快了太多。

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应用开发最终回到盈利问题,这是移动应用开发的最后一步,也是任何一个商业行为的最终目标。毋庸置疑,开发者大都希望自己能达到既定的盈利目标,但事实上,有24%的开发者目前的盈利状况并不理想,但也有25%的开发者达到预期目标,还有37%处于良好的盈利状况有望达到目标,当然盈利超过预期目标的虽然很少,但是也有。总体来看,可以说超过半数的开发者的盈利状况都很不错,相信在未来的时间里,伴随着Android、iOS平台设备和用户数量的持续增长,整个市场依然会有较大的发展空间,对于开发者来说,机会也会很多。(文/龙阳)

posted on 2011-03-07 13:34  孟和2012  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报