摘要: 文章中介绍到系统所引起的后果。 并且说出结构式避免画蛇添足的方,在无法完成某项事情时他尅有意识关注那些系统的特殊危险,运用特别的自我约束准则,来避免那些功能上的修饰;根据系统基本理念及目的变更,舍弃一些功能。 阅读全文
posted @ 2012-05-01 19:05 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念完整性是系统设计中最重要的因素,而概念的完整性要求设计必须由一个人,或者非常少数互有默契的人员来实现。可是进度压力要求很多人员来开发系统,文中详细的讲解了两种方法解决了这种矛盾。 整个创造性活动包括了三个独立的阶段:体系结构architecture) 、设计实现(implementation) 、物理实现(realization) 。并且他们是可以同时进行的。--摘抄-- 概念的完整性的确要求系统只反映唯一的设计理念,用户所见的技术说明来自少数人的思想。实际工作被划分成体系结构、设计实现和物理实现,但这并不意味着该开发模式下的系统需要更长的时间来创建。经验显示恰恰相反,整个系统将会开发得. 阅读全文
posted @ 2012-04-24 19:05 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在众多软件项目中,缺乏合理的时间进度是造成项目滞后的最主要原因,它比其他所有因素加起来的影响还大。导致这种普遍性灾难的原因是?1.我们对估算技术缺乏有效的研究.2.我们采用的估算技术隐含地假设人和月可以互换,错误地将进度与工作量相互混淆。3.由于对自己的估算缺乏信心.4.对进度缺少跟踪和监督。5.当意识到进度的偏移时,下意识(以及传统)的反应是增加人力。 在许多创造性活动中,往往很难掌握活动实施的介质,这些介质的物理约束限制了思路的表达,它们同样对实现造成了许多预料之外的困难。 软件开发本质上是一项系统工作沟通、交流的工作量非常大,它很快会消耗任务分解所节省下来的个人时间。从而,添加更多的人. 阅读全文
posted @ 2012-04-24 19:00 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于效率和概念的完整性来说,最好由少数干练的人员来设计和开发, 而对于大型系统, 则需要大量的人手, 以使产品能在时间上满足要求。 文章参照外科手术队伍对10个人的编程队伍进行专业化的角色分工。并为如何运作做出详细说明。 扩建过程的成功依赖于这样一个事实,即每个部分的概念完整性得到了彻底的提高——决定设计的人员是原来的七分之一或更少。所以,可以让 200 人去解决问题,而仅仅需要协调 20 个人,即那些“外科医生”的思路。 要使工作易于管理,必须清晰地划分体系结构设计和实现之间的界线,系统结构师必须一丝不苟地专注于体系结构。 阅读全文
posted @ 2012-04-24 18:59 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 : Form { //Use this Random object to choose random icons for. 阅读全文
posted @ 2012-04-17 22:04 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using kareltherobot;namespace KarelCS{/// <summary>/// Summary description for Form1./// </summary>public class Form1 : System.Windows.Forms.Form{/// <su 阅读全文
posted @ 2012-04-17 22:01 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Media;using System.Windows.Forms;namespace Maze迷宫{ public partial class Form1 : Form { //当鼠标指针碰到墙壁时,播放出声音 SoundPlayer startSoundplayer = n 阅读全文
posted @ 2012-04-17 21:58 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;namespace ConsoleApplication1{ class Program { /// <summary> /// ylb:冒泡法排序(倒水法) /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { int[] array = { 12, 1, 5, 20, 4 }; int temp = 0; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { 阅读全文
posted @ 2012-04-08 22:04 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、请你自我介绍一下你自己?回答提示:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验,这些在简历上都有。其实,企业最希望知道的是求职者能否胜任工作,包括:最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事,主要的成就等,这些都可以和学习无关,也可以和学习有关,但要突出积极的个性和做事的能力,说得合情合理企业才会相信。企业很重视一个人的礼貌,求职者要尊重考官,在回答每个问题之后都说一句“谢谢”,企业喜欢有礼貌的求职者。2、你觉得你个性上最大的优点是什么?回答提示:沉着冷静、条理清楚、立场坚定、顽强向上、乐于助人和关心他人、适应能力和幽默感、乐观和友爱。我在北大青鸟 阅读全文
posted @ 2012-04-06 20:44 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、别低估任何人。-2、你没那么多观众,别那么累。-3、温和对人对事。不要随意发脾气,谁都不欠你的。-4、现在很痛苦,等过阵子回头看看,会发现其实那都不算事。-5、和对自己有恶意的人绝交。人有绝交,才有至交。--6、学会宽容伤害自己的人,因为他们很可怜,各人都有自己的难处,大家都不容易。 -7、学会放弃,拽的越紧,痛苦的是自己。-8、低调,取舍间,必有得失。-9、不要试图给自己找任何借口,错误面前没人爱听那些借口。-10、慎言,独立,学会妥协的同时,也要坚持自己最基本的原则。-11、付出并不一定有结果。坚持可能会导致失去更多。-12、过去的事情可以不忘记,但一定要放下。-13、活得轻松,任何事 阅读全文
posted @ 2012-04-06 20:43 |▍花舞花落泪 ╮ 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑