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摘要: 1. State 应用的数据,即状态 2. Action 一个纯对象,携带这个操作的类型和数据信息,主要是用来进行传递信息,如下所示: 3. Action Creater 一个函数,根据指定参数,来生成一个Action,目的是减少代码量 4. Reducer 一个纯函数,用来修改应用的状态,接收当前 阅读全文
posted @ 2018-08-19 22:19 全玉 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mobx是一个简单可扩展的状态管理库,主要用来管理状态之间的依赖关系,可以使用在任何状态管理的场景,并不仅限于react。 结合mobx-react可以用在react中,结合mobx-vue可以用在vue中。mobx的概念与knockout和rxjs中的概念极其相似, 相当于将kouckout中的状 阅读全文
posted @ 2018-08-19 15:55 全玉 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 除了雅虎军规35条,这里再强调几条 1. 首屏加载 1. 首屏尽量使用服务端渲染 2. 首屏尽量使用懒加载 此懒加载并非图片的懒加载,而是指这个文档内容的懒加载。可以先服务端渲染用户可见的部分内容(实际要大于此,因为用户可能会滚动屏幕), 剩余的部分用js去加载和渲染,这样可以尽快的显示首屏,又不影 阅读全文
posted @ 2018-08-16 15:25 全玉 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 延迟timer,相当于setTimeout 2. 循环timer,相当于setInterval 3. 停止一个timer 4. Phaser中的时间常量 5. 创建一个倒计时的例子 出处:https://phasergames.com/phaser-timer-basics-tutorial/ 阅读全文
posted @ 2018-08-16 11:18 全玉 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个有序数组中查找一个元素,最常见的是二分查找。 在数组arr中,数组长度为N,首先比较N/2处数据,若相等,则返回arr[N/2]。若小于arr[N/2],则在左半边数组继续进行二分查找,若大于arr[N/2],则在右半边数组继续进行二分查找。 其中还有一个有趣的结论,就是数组的中间位置的数的索 阅读全文
posted @ 2018-08-13 11:18 全玉 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因是zsh的插件出问题了,解法方法如下: 把 ~/.oh-my-zsh/lib/misc.zsh 文件中的第一段 if 注释掉 OK 啦 出处:https://www.v2ex.com/t/262240 http://stackoverflow.com/questions/25614613/how 阅读全文
posted @ 2018-08-11 17:37 全玉 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 形如 return a,b的形式,最终的返回值是b,就是逗号表达式的后面的值 这个在箭头函数中可以有所应用 例如: 执行了pre[cur] = cur这个表达式,但是返回值是pre 阅读全文
posted @ 2018-08-08 14:06 全玉 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用一个变量判断raf的回调是否已经执行了,已经执行了说明过了一帧,通常是16.7ms,达到了函数节流一帧的目的。 出处:https://juejin.im/post/5976b1ef5188250c980304c9 阅读全文
posted @ 2018-08-05 22:47 全玉 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 游戏画布的尺寸 var width = game.width, height = game.height; 2. 中心点坐标 var game = new Phaser.Game(...); var centerX = game.world.centerX, centerY = game.wo 阅读全文
posted @ 2018-08-02 17:40 全玉 阅读(7317) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: table表头固定问题 原生的table表头在表格滚动时候无法固定,可以使用以下的方法进行模拟 1. 双table法 表头和表体各用一个table,这样会产生表格列对不齐的问题,可以使用colgroup和col来对齐,或者直接设置th,td的宽度 2. 单table修改样式方法 设置表格体为disp 阅读全文
posted @ 2018-07-27 17:25 全玉 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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