d3布局
d3的布局,实际上是一个转换函数,将 原始数据 转换为 该布局需要的数据。
并不能直接通过布局生成图形,仍然需要自己根据数据去添加图形。
1.常用布局有12种
直方图(Histogram)
饼状图(Pie)
力导向图(Force)
弦图(Chord)
捆图(Bundle)
堆栈图(Stack)
层级图(Hierarchy)
--集群图(Cluster)
--打包图(Pack)
--分区图(Partition)
--树状图(Tree)
--矩阵树图(Treemap)
这 12 个布局中,层级图(Hierarchy)不能直接使用,但它衍生扩展而来的集群图、打包图、分区图、树状图、矩阵树图却是可以直接用于商业化。
2. 各种布局的方法
2.1 直方图(Histogram)
d3.layout.histogram - 构建一个默认直方图(用来表示一组离散数字的分布,横轴表示区间,纵轴表示区间内样本数量或样本百分比).
histogram.value - 获取或设置值访问器.
histogram.range - 获取或设置合法值范围.
histogram.bins - 指定如何将数据分组到不同的区间(bin)里, 返回一个构造函数
histogram - 根据已设置的区间将数据分组,返回已分组的二维数组).
histogram.frequency - 设置直方图Y轴值是区间内数据的总量还是百分比
2.2 饼图(pie)
d3.layout.pie - 构建一个默认的饼图.
pie - 该函数将传入的原始参数转换成可用于饼图或者环形图的数据结构.
pie.value - 获取或设置值访问器.
pie.sort - 设置饼图顺时针方向的排序方法.
pie.startAngle - 设置或获取整个饼图的起始角度.
pie.endAngle - 设置或获取整个饼图的终止角度.
2.3 力学(Force)
d3.layout.force -节点(node)基于物理模拟的位置连接。
force.on - 监听布局位置的变化。(仅支持"start","step","end"三种事件)
force.nodes - 获得或设置布局中的节点(node)阵列组。
force.links - 获得或设置布局中节点间的连接(Link)阵列组。.
force.size - 获取或设置布局的 *宽* 和 *高* 的大小.
force.linkDistance - 获取或设置节点间的连接线距离.
force.linkStrength - 获取或设置节点间的连接强度.
force.friction - 获取或设置摩擦系数.
force.charge - 获取或设置节点的电荷数.(电荷数决定结点是互相排斥还是吸引)
force.gravity - 获取或设置节点的引力强度.
force.theta - 获取或设置电荷间互相作用的强度.
force.start - 开启或恢复结点间的位置影响.
force.resume - 设置冷却系数为0.1,并重新调用start()函数.
force.stop - 立刻终止结点间的位置影响.(等同于将*冷却系数*设置为0)
force.alpha - 获取或设置布局的冷却系数.(冷却系数为0时,节点间不再互相影响)
force.tick - 让布局运行到下一步.
force.drag - 获取当前布局的拖拽对象实例以便进一步绑定处理函数.
2.4 弦图(Chord)
d3.layout.chord - 初始化一个弦图对象, 返回一个 Chord 实例
chord.matrix - 设置或者获取弦图实例对应的矩阵数据
chord.padding - 设置或获取弦图各段圆弧之间的间隔角度
chord.sortGroups - 设置或获取矩阵分组的排序函数
chord.sortSubgroups - 设置或获取矩阵二级分组的排序函数
chord.sortChords - 设置或获取弦图在z序上的排序函数(决定哪一组显示在最上层)
chord.chords - 该函数会将参数处理成对 chord 更友好的格式并返回, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据
chord.groups - 该函数参数处理成更易于理解的分组信息, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据
2.5 捆图(Bundle)
d3.layout.bundle - 构造一个新的捆图布局
bundle - 应用霍顿的边缘捆绑算法
2.6 堆栈图(Stack)
d3.layout.stack - 构建一个默认的堆叠图(用来展示一系列x轴相同的面积图或者立方图).
stack - 计算每一层的基线.
stack.values - 设置或者获取每层的值访问器.
stack.order - 设置每层的排序.
stack.offset - 指定总的基线算法.
stack.x - 设置或获取每层的x轴访问器.
stack.y - 设置或获取每层的y轴访问器.
stack.out - 设置或获取用来储存基线的输出函数.
2.7 层级布局(Hierarchy)
d3.layout.hierarchy - 获得一个自定义的层级布局的实现.
hierarchy.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.
hierarchy.children - 获取或设置子结点的访问器.
hierarchy.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
hierarchy.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
hierarchy.value - 获取或设置结点的**值**访问器.
hierarchy.revalue - 重新计算层级布局.
2.8 树(Tree)
d3.layout.tree - position a tree of nodes tidily.
tree.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
tree.children - 设置或获取子结点的访问器.
tree.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
tree.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
tree.separation - 设置或获取相隔结点之间的间隔计算函数.
tree.size - 指定整个布局的宽和高.
tree.nodeSize - 给全部结点指定一个固定的大小(会导致`tree.size`失效)
2.9 集群(Cluster)
d3.layout.cluster - 用默认设置生成一个集群布局对象.
cluster.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.
cluster.children - 获取或设置子结点的访问器.
cluster.nodes - 计算并返回指定结点的子结点在集群中的信息(坐标,深度等).
cluster.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
cluster.separation - 获取或设置相邻结点间的间隔(不仅限于兄弟结点).
cluster.size - 获取或设置布局的 *宽* 和 *高* 的大小.
cluster.nodeSize - 为结点指定大小.
2.10 层包(Pack)
d3.layout.pack - 用递归的圆环表现一个多层级布局.
pack.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
pack.children - 获取或设置子结点的访问器.
pack.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
pack.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
pack.value - 获取或设置一个函数, 用来计算圆环的大小(近似值).
pack.size - 设置整个布局画布的 *宽* and *高*.
pack.radius - 如果不想结点半径与结点的值相同, 可以传入一个函数用来计算结点半径.
pack.padding - 指定相邻结点之点的间距(近似值).
2.11 分区(Partition)
d3.layout.partition - 将一棵树递归的分区.
partition.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
partition.children - 获取或设置子结点的访问器.
partition.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
partition.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
partition.value - 设置一个函数来来计算分区的值.
partition.size - 设置整个布局画布的 *宽* and *高*.
2.12 矩阵树(Treemap)
d3.layout.treemap - 返回一个矩阵树对象(用矩阵来展示一颗树).
treemap.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
treemap.children - 设置或获取子结点的访问器.
treemap.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
treemap.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
treemap.value- 设置或获取一个用来计算单元格大小的值访问器.
treemap.size - 指定整个布局的宽和高.
treemap.padding - 指定父结点和子结点的间距.
treemap.round - 禁用或启用边界补偿.
treemap.sticky - 让布局更"粘"以保证在更新数据时有平滑的动画效果.
treemap.mode - 更改矩阵树的布局算法.