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摘要: extjs4 tree check 级联选择实现效果:关键代码:function changeAllNode(node, isCheck) { allChild(node, isCheck); allParent(node, isCheck); function allChild(... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 11:33 mengfanrong 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944近期,再次研究其骨骼动画,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,非常好的学习资源。骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 10:05 mengfanrong 阅读(1845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建模式1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod ... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 09:32 mengfanrong 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一转眼VS 2010 RC(Release Candidate)版本号已经公布一月多了,RTM(Release To Manufacturer)版本号也快妥了,已经进入了最后的倒计时,仅仅等4月12号公布了。TFS 2010也将一起正式公布,相对于2005和2008,2010将是具有里程碑意义的一... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 20:45 mengfanrong 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、为何要清除浮动?要解答这个问题,我们得先说说CSS中的定位机制:普通流,浮动,绝对定位 (当中"position:fixed" 是 "position:absolute" 的一个子类)。1)普通流:非常多人或者文章称之为文档流或者普通文档流,事实上标准里根本就没有这个词。假设把文档流直译为英文就... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 20:03 mengfanrong 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题比較Java原生的1. TreeMap2. HashMap3. ConcurrentSkipListMap3种Map的效率。结果模拟150W以内海量数据的插入和查找,通过添加和查找双方面的性能測试,结果例如以下:Map类型插入查找(在100W数据量中)10W50W100W150W0-1W0-25... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 18:58 mengfanrong 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一分钟制作 BT3 U盘版方便,快捷简单无效不退款光盘版BT3, 大概694MB,直接刻盘,然后用光盘引导,就可以进入bt3,连接为:http://ftp.heanet.ie/mirrors/backtrack/bt3-final.isoU盘版Bt3,大概783MB,连接为:http://cesiu... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 18:38 mengfanrong 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 17:09 mengfanrong 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间公司实行代理上网,不仅通过浏览器上网须要不停的输入username和password,在本地调试程序时候Eclipse居然也弹出框让输入username和password。如图:解决的方法:windows--preferences--general---Network Connection... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 15:37 mengfanrong 阅读(1461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++内置的数组支持容器的机制,可是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这种类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用须要的头文件:#include 。vector 是一个类模板。不是一种数据类型,vector是一种数据类型。V... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 14:40 mengfanrong 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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