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摘要: 今天安装了一下Xcode6-Beta版,想来体验一下Swift的魅力:安装Swift系统最低版本号为:10.9.3仅仅看看一点The Swift Programming Language,以下给大家分享一下:(待续。。。)// Playground - noun: a place where peo... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 21:46 mengfanrong 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: D3DXMatrixMultiply 函数两个矩阵相乘。定义:D3DXMATRIX*WINAPID3DXMatrixMultiply(D3DXMATRIX*pOut,CONST D3DXMATRIX*pM1,CONST D3DXMATRIX*pM2);參数:pOut [in, out]指向D3DXM... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 20:35 mengfanrong 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文利用经典的魔术师发牌问题与拉丁法阵分别解说了循环链表与单向链表的使用,作为算法中的经典,对于链表的学习和理解都有着非常大的帮助,最好还是一看。魔术师发牌问题问题描写叙述:魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,仅仅数数就能够猜到每张牌是什么,我... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 19:10 mengfanrong 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用途通过除去绑定程序和符号调试程序使用的信息,降低扩展公共对象文件格式(XCOFF)的对象文件的大小。语法strip [ -V] [ -r [ -l ] | -x [ -l ] | -t | -H | -e | -E ] [ -X {32|64|32_64}] [ -- ] ... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 16:41 mengfanrong 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出。GDI负责Windows的全部图形输出,包含屏幕上输出像素、在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面。也就是... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 15:55 mengfanrong 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不多说,直接上代码,有具体凝视MyAudioRecord.javaimport java.io.File;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.ContentValues;impor... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 14:53 mengfanrong 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、眼下解析json有三种工具:org.json(Java经常使用的解析),fastjson(阿里巴巴project师开发的),Gson(Google官网出的),解析速度最快的是Gson,下载地址:https://code.google.com/p/google-gson/二、什么是... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 13:25 mengfanrong 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题: 这样的背包问题的物品间存在某种“依赖”的关系。也就是说,i依赖于j,表示若选物品i,则必须选物品j。为了简化起见,我们先设没有某个物品既依赖于别的物品,又被别的物品所依赖;另外,没有某件物品同一时候依赖多件物品。算法: 这个问题由NOIP2006金明的预算方案一题扩展而来。遵从该题... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 12:54 mengfanrong 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正則表達式是经常使用的一种方法。比較有名的类库是boost,可是这个类库在重了。全部就像找一些轻量级的类库。后来发现准标准的库tr1已经非常方便了,微软vs2008 sp1 以上版本号都支持了。全部就直接用它非常方便了。并且支持unicode编码,还是非常方便的。样例:#include #incl... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 11:25 mengfanrong 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PropertyGrid, 做工具一定要用这东西.....把要编辑的对象看成类的话, 全部要编辑的属性就是成员嗯嗯, 近期看了几眼Ogitor, 它对于PropertyGrid的使用就非常不错全部要编辑的对象(灯光, 模型, 粒子等等)都有一个共同的基类, 每当选中一个可编辑对象时, 右边的属性框里... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 10:06 mengfanrong 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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