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摘要: TCP是一个面向连接的协议。不管哪一方向还有一方发送数据之前。都必须在两方之间建立一条连接。这样的两端间连接的建立与无连接协议UDP不同。UDP向还有一端发送数据报时,无需不论什么预告的握手。1.建立连接的协议(3次握手)1)请求端发送一个SYN段指明client打算连接的serverport,以及... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 08:47 mengfanrong 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //C# 代码://InsertOptionValueRequest request = new InsertOptionValueRequest();//request.OptionSetName = "new_year";//request.Label = new Label("2008年", ... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 08:46 mengfanrong 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络模型OSI(Open System Interconnection)开放系统互连:參考模型TCP/IP网络通讯要素IP地址port号传输协议网络參考模型七层OSI模型的基本概念要了解网际层协议:包含:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议。传输层协议:TCP协议、UDP协议。应用层协议... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 21:47 mengfanrong 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bone CollectorTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 29109Accepted Submission(s): 11898Pr... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 20:29 mengfanrong 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。并且在Android系统中。读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小仅仅有8M。假设超出了。就会出现OutOfMemory异常E/AndroidRuntime( 697): java.lang.OutOfMemoryErrorE/And... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 19:53 mengfanrong 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好。今天蜗牛将给大家分享怎么选择一个利于SEO的站点空间。一、什么是站点空间?站点空间,是用来存你的站点的HTML,。图片。文件等的一个远程硬盘空间(就像你的电脑里面的空间一回事儿)。依据不同的须要,我们须要用到不同的空间。二、空间分为哪几种呢?我们用来放站点的空间,一般分为虚拟主机、VPS、云... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 19:20 mengfanrong 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期做了一个自己主动纠错演示网页:nfabo.cn当 Query 中有一些错别字时,搜索引擎会尝试纠错通过相似拼音纠错搜索引擎把这些字还原成拼音,用一个拼音同样的已知 Query 取代。可是,当输错的汉字是多音字。特别是有多个这种错误输入时,全部的搜索引擎基本上都无论。 或者仅使用一个最经常使用的音... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 18:28 mengfanrong 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念:当存储介质出现损伤或因为人员误操作、操作系统本身故障所造成的数据看不见、无法读取、丢失。project师通过特殊的手段读取却在正常状态下不可见、不可读、无法读的数据。原理:现实中非常多人不知道删除、格式化等硬盘操作丢失的数据能够恢复,以为删除、格式化以后数据就不存在了。其实,上述简单操作后数据... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 18:13 mengfanrong 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Razor和HtmlHelper的使用意义写这篇文档的目的是为了给初学MVC的同伴们介绍在MVC的View中的两个新概念,能有利于我们更快,更好的开发项目。一个是视图引擎,一个是HtmlHlper。这两个知识都不是新的。知识概念新而已。都是在我们学过的ASPX和 Html上做了改进。是我们编程更加e... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 17:53 mengfanrong 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放。比方ngui释放,事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放,假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources.U... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 16:58 mengfanrong 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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