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摘要: 长处:1、无须为表示表中元素之间的逻辑关系而添加额外的存储空间。 2、能够高速的存取表中任一位置的元素。缺点:1、插入和删除操作须要移动大量的元素。 2、当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量。 3、造成存储空间的“碎片”。=================================... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 11:09 mengfanrong 阅读(9587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Given an m x n chessboard where you want to place chess knights. You have to find the number of maximum knights that can be placed in the ches... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 09:51 mengfanrong 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目大意:给出一些数,问在一个区间中不同的数值有多少种,和在一个区间中不同的数值有多少个。思路:因为没有改动,所以就想到了莫队算法。然后我写了5K+的曼哈顿距离最小生成树,然后果断T了。(100s的时限啊,刷status都要刷疯了..,结果最后加了手写读入也没能A)。后来果断放弃,写了分块版的莫队算... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 09:33 mengfanrong 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用再哈希算法查找元素:/* hash search, using rehash method if find k, return if not find, d=(d+step)%m, rehash find */int SearchHash(HashTable H, KeyType k){ ... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 09:08 mengfanrong 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 冰雪奇缘--用爱酿就一部经典 看过《冰雪奇缘》(frozen)之后,最大的心愿就是,假设我会魔法就好了,想堆雪人的时候,我就挥一挥手。下一场鹅毛大雪,看看北国风光是怎样飘过塞北的秋,将我的思念蔓延到安徽。想吃冰棍的时候,我就舞动我的长袖,让夏荷浮出水面。让鱼儿漫游当中,让安徽的温暖传递到... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 08:52 mengfanrong 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Items爬取的主要目标就是从非结构性的数据源提取结构性数据,比如网页。 Scrapy提供Item类来满足这种需求。Item对象是种简单的容器。保存了爬取到得数据。 其提供了类似于词典(dictionary-like)的API以及用于声明可用字段的简单语法。声明ItemItem使用简单的class定... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 08:05 mengfanrong 阅读(2824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: html图片标记图片演示----------------图片演示--------------- 是加横线切割由上:能够说明能够从外部站点得到图片地址html表格标记表格的主要用途:1.显示数据、图片2.网页布局基本的语法:td 表示列。tr表示行cellspaceing 表示空隙大小,指两个列(行)... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 20:48 mengfanrong 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题预计是ac率最高的一道了。你当然能够用层序遍历,我佩服你的耐心和勇气。由于看到别人的三行代码,会不会流眼泪呢。。class Solution {public: int maxDepth(TreeNode *root) { if(root == NULL) return... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 20:45 mengfanrong 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于使用WebStorm作为开发工具的筒子们。应该忍受不了默认的主题吧,可是自己去一个一个设置又太繁琐。So,去网上下个主题那是必须的。搜来一圈,发现一个站点提供了不少主题。闲话少说,进入正题。1.首先从WebStorm主题上下载自己喜欢的主题。 2.然后将主题文件copy到一个目录下。使用OSX... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 19:34 mengfanrong 阅读(2771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d中让物体显示和隐藏的方法gameObject.renderer.enabled//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示而物体实际还是存在的仅仅是想当于隐身而物体本身的碰撞体还依旧存在的GameObject.Destroy()//表示移除物体或物体上的组件代表销毁该物体实际上该物体的内存... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 19:18 mengfanrong 阅读(3599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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