摘要:
Map的结果,会通过partition分发到Reducer上。Reducer做完Reduce操作后,通过OutputFormat,进行输出。以下我们就来分析參与这个过程的类。 Mapper的结果,可能送到可能的Combiner做合并,Combiner在系统中并没有自己的基类,而是用Reducer作为 阅读全文
摘要:
上一篇讲了怎么找到能用的的滤镜和大概怎么去寻找。。。这里接着说如何详细地给图片加滤镜效果。。前的准备工作。。。。 1. 在找到想用的滤镜名字之后。须要知道这个滤镜究竟须要什么參数。。例如以下图 这里打印出来的,就是当前的滤镜的所有參数。。。例如以下图 而在CIAttributeFilterName以 阅读全文
摘要:
warning:ISO C90 forbids mixed declarations and code 变量定义之前不论什么一条非变量定义的语句(重视:语句是会带分号的)都会引起这个警告! 将非变量的定义移到变量定义之后 就可以,也就是变量的声明 必须在运行语句之前。 warning:ISO C90 阅读全文
摘要:
提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素。不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 先看终于效果:环境:w 阅读全文