摘要: 这个话题比較大,按眼下自己的不入流设计水平来说,的确有些不大合适。就算班门弄斧,抛砖引玉了。 做了10多年开发, 近期才開始感觉自己有点会编程。会设计了。 设计大的层次能够划分为 3层。 系统(模块) 面向对象 面向函数 非常多人认为C比C++弱,由于没有面向对象。 事实上,这是对C的最大误解。 C 阅读全文
posted @ 2016-04-05 21:37 mengfanrong 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、分层: 分层是企业应用系统中最常见的一种架构模式,将系统在横向维度上切分成几个部分,每一个部分负责一部分比相对照较单一的职责 ,然后通过上层对下层的依赖和调用组成一个完整的系统。 分层结构无处不在,比如网络7层通信协议。计算机硬件、操作系统、软件也能够看做是分层结构。在大型站点中也採用分层结构。 阅读全文
posted @ 2016-04-05 21:01 mengfanrong 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 愚人节。。。与人结,骗人恶搞逗比神马的都弱爆了。以我们互联网界大程序员的智商,分分钟把你看穿!如此一年一度的盛世大节。就这么平淡过了?别开国际玩笑了,近期又没人惹妹纸我,妹纸不须要在清明节前认真地挖坑。有勇气的就跟妹纸一起玩个游戏吧!怕输的千万别玩,由于会被我瞧不起哦~ 怎么玩?表急呀!今天播妞就来 阅读全文
posted @ 2016-04-05 20:49 mengfanrong 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A spider, S, sits in one corner of a cuboid room, measuring 6 by 5 by 3, and a fly, F, sits in the opposite corner. By travelling on the surfaces of t 阅读全文
posted @ 2016-04-05 19:45 mengfanrong 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了一套题,又总结了下《信息系统开发与管理》。感觉又有了新的认识。这本书应该说总体的设计都是非常具有逻辑性的。内容设计的有些水到渠成。要说结构的话,应该算是总—分结构吧。一開始就以一篇概述全面的介绍了此书。我总结了以下的图。 信息、系统、开发与管理和我这幅图特别像。我感觉这本书主要环绕这四个方面来说 阅读全文
posted @ 2016-04-05 18:18 mengfanrong 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: POJ 3762 The Bonus Salary! 题目链接 题意:给定一些任务。每一个任务有一个时间,有k天。一个时间仅仅能运行一个任务,每一个任务有一个价值。问怎么安排能得到最多价值 思路:典型的区间k覆盖问题 代码: #include <cstdio> #include <cstring> 阅读全文
posted @ 2016-04-05 17:16 mengfanrong 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图:在DBCA进行到3%时。报错 由于/etc/hosts与/etc/sysconfig/network不正确应,所以报错 [root@ocm2 ~]# cat /etc/hosts # Do not remove the following line, or various programs # 阅读全文
posted @ 2016-04-05 16:21 mengfanrong 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件加密的基本知识: 1.公开密钥password: 传统password的缺点: (1)收发两方持有同样密钥,密钥分配困难。KE=KDK_E = K_D (2)不能方便的实现数字签名,应用不方便。(数字签名概念以下有) 历史: 公开密钥password又称为双钥password或非对称passwo 阅读全文
posted @ 2016-04-05 15:43 mengfanrong 阅读(3741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目大意: 给出一棵树。每一个点有商店。每一个商店都有一个价格,Yaoge每次从x走到y都能够在一个倒卖商品,从中得取利益。当然,买一顶要在卖之前。可是没次走过一条路,这条路上的全部商品都会添加一个v。 输出每次的最大利益。 思路分析: 非常easy想到树链剖分,但是关键在于怎样维护这样一个变量。使 阅读全文
posted @ 2016-04-05 14:26 mengfanrong 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还是忍不住想吐槽华为,吐槽华为举办的这个比赛。 第一场是一星比赛,水题。只是比赛为什么在考试系统上?华为不愧是世界500强企业。招聘考试能走到机试的人数应该在百人左右吧。第一次举办如此大规模 的比赛还是比較紧张。參赛选手要排排队慢慢来。只是交一个题目为什么要等半个多小时才干等到结果啊?搞的人家也好紧 阅读全文
posted @ 2016-04-05 13:38 mengfanrong 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提取PROPERTY_L字段空格分隔符前面的地址编号 提取前:5105 ABERDEEN LANE 提取后:5105 提取的表达式:!PROPERTY_L!.split(" ")[0] 提取PROPERTY_L字段空格分隔符前面的地址编号 提取前:5105 ABERDEEN LANE 提取后:510 阅读全文
posted @ 2016-04-05 13:37 mengfanrong 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期又弄了物理引擎。写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识。加上自己的理解,总结下。 cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.X的一个质 阅读全文
posted @ 2016-04-05 11:59 mengfanrong 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的思路是: 用队列, 从(0,0)開始入队,每次出队的时候,选(1,0) (0,1) 之间最小的入队,假设是相等的都入队,假设入过队的就不入了,把出队的k个不同的输出来就可以 我測试了几组数据都是对的。可是可能还是会有BUG,或者我忽略的地方。以下是我的实现代码(假设有错,请大家积极指正) imp 阅读全文
posted @ 2016-04-05 10:52 mengfanrong 阅读(883) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.gc.adapterviewflipperdemo; /** * 功能:自己主动播放的图片库 * @author Android将军 */ /* * 1、AdapterViewFilpper继承了AdapterViewAnimator。它也会 * 显示Adapter提供的多个 阅读全文
posted @ 2016-04-05 09:24 mengfanrong 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念: ProcessInstance,流程实例:代表流程定义的一次执行.如:张三昨天按请假流程请了一次假.一个流程实例包含了全部执行阶段,当中最典型的属性就是跟踪当前节点的指针,例如以下图。 Execution,运行:普通情况下,一个流程实例是一个运行树的根节点。 使用树状结构的原因在于, 这一概 阅读全文
posted @ 2016-04-05 08:53 mengfanrong 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑