摘要: Switch GameTime Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 12748Accepted Submission(s): 7753Proble... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 19:45 mengfanrong 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、状态依赖性的管理有界缓存实现的基类@ ThreadSafepublic abstract class BaseBoundedBuffer { @GuardeBy( "this" ) private final E[] buf; @GuardeBy( "this" ) pr... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 18:34 mengfanrong 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文将依照入门、成长、转行三个关键词来讲述作者这些年使用Flash进行项目开发的整个历史过程。一、入门——開始走上Flash的道路。 和Flash的机缘要从大学时代说起。2005年下半年。学校开设了网页三剑客。就是DreamWeaver、Fireworks、Flash三个软件。在那个课程之前,各种... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 17:54 mengfanrong 阅读(2143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主题链接:点击打开链接特定n一个操作,m长序列a下列n的数量if(co>=0)向字符串加入一个co (開始是空字符串)else 删除字符串中有a的下标的字符直接在序列上搞。简单模拟#include#include#include#include#include#include#include#inc... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 16:48 mengfanrong 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次 我们告诉编辑器制作,如何将图像加载到现场,如今 我们要告诉下。怎么样 制造UIButton以及UIimage交换。阿土。进入专题。首先,我们要明白 unity机制。button属性等。首先 我们先说下 unity的机制:unity中检測点击事件,使用NGUI的可能知道,NGUI使用的就是Sen... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 15:19 mengfanrong 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入文件的必要性 文件下载地址http://www.swiper.com.cn/download/index.html#file7使用 Slide 1 Slide 2 Slide 3 假设页面中使用的有css3动画。要在每次翻页时载入动画。能够将动画写成这样... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 14:22 mengfanrong 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当安装configure.ac:17: error: possibly undefined macro: AC_PROG_LIBTOOL If this token and others are legitimate, please use m4_pattern_allow. See the Aut... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 13:34 mengfanrong 阅读(3765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方便和乐趣写今天。至于为什么主机名颜色设置 和 别名设置放在一起写。这是因为他们的设置是在一个文件中。.bashrc。.bashrc放在cd /root 这个文件夹下!这个文件主要保存个人的一些个性化设置,如命令别名、路径等。1、Linux主机名颜色设置。centos系统例如以下图效果:事实上非常e... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:59 mengfanrong 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 情绪:灵活:让标准成为价格值。为了给你一个想法和标准,你可以有一个不同的使用。不是死扣定理。决这个问题。看书:分两类,一类依据知识点进行罗列。并且结构清晰,能够看完一章有选择进行总结(不是笔记,总结是带有自己理解的),一类是零乱可是重要。须要边看边划出重要点(重要点是你还未遇到的坑或者知识点),然后... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:16 mengfanrong 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、内存介绍本文主要介绍C内存管理基本概念,以及C语言编译后的可执行程序的存储结构和执行结构。在用户存储空间,一个C程序的在内存中的分配分类5大部分:代码段、全局已初始化数据段、bss段、堆和栈。当中各部分详细所指: 1、代码段(text segment) 存放CPU运行的机器指令(machin... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 10:27 mengfanrong 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这些天一直很郁闷。鲍文本人一直"待定", 当然,这是非常不舒服的自己。那么今晚最终成为一个非成功出版“待定”文章,这CSDN于大家的反映而放弃了。没想到我后面又測了一篇文章。结果还是“待审核”。这让一向喜欢专研的我有了想探究原因的冲动。说干就干。 于是复制粘贴以前被归为“待审核”的文章,... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 09:11 mengfanrong 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑