半平面交总结and模板
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这两天刷了POJ上几道半平面交,对半平面交有了初步的体会,感觉半平面交还是个挺有用的知识点。
半平面交主要是看的ZZY的国家队论文,他提出的是一种O(n×log(n))的排序增量法。
附论文地址: 算法合集之《半平面交的新算法及其有用价值》。
题目大意:
World finals 要開始了,比赛场地是一个多边形。裁判跟教练坐在多边形的边上,问场地里是不是存在一个区域使得这个区域内的每一个点都能看到多边形边上的计分板。
解题思路:
非常单纯的推断多边形的核是不是存在。
题目大意:
一个360度摄像头。给你一个多边形。问多边形中是否存在一个区域。将摄像头放进去能够监控整个多边形区域。
解题思路:
相同的半平面交推断多边形是否存在核。
POJ 3130 How I Mathematician Wonder What You Are!
题目大意:
给出星型的定义:一个多边形F是星形的条件是有一点C∈F,随意点P∈F。线段CP都在多边形F内。
给出一个多边形。推断他是不是一个星型。
解题思路:
一样的求多边形的核是否存在。
题目大意:
给出一个画廊(不一定是凸多边形),找到一块区域。使得这块区域内的每一个点都能看到整个画廊。求出这块区域的面积。
解题思路:
半平面交求多边形的核,须要求核的面积。
题目大意:
在一个10000*10000的正方形内举办演唱会,中间会有一些警戒线,舞台仅仅能布置在全部警戒线的左側,给定一些线段,问最后舞台的面积是多少。
解题思路:
这是zzy当初为他半平面交排序增量法而出的一个题。可是后来POJ改过数据,所以O(n*n)的算法也是能够过去的。
事实上还是一个半平面交,求交出来的面积的问题。
半平面交的题就做了差点儿相同这些,主要还是看出来题目类型是求半平面交就能够了,剩下的就好说了。
因为题目都差点儿相同,代码没有太大的变化,所以就仅仅贴一个代码了。
POJ 2451 的AC代码,能够当做模板来用了,当时还由于数组开小了而WA了10多遍。。。。。。为什么不给我返回个RE。。!
#include <stdio.h> #include <math.h> #include <algorithm> using namespace std; const double eps = 1e-8; const int maxn = 20010; int tail, head, it; struct Point { double x, y; } P[maxn]; struct Line { Point a, b; double angle; void getAngle() {angle = atan2(b.y-a.y, b.x-a.x);} } L[maxn], deq[maxn]; int dcmp(double x) { return x < -eps ? -1 : x > eps; } double xmult(Point a, Point b, Point c) { return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(a.y-c.y)*(b.x-c.x); } bool cmp(Line u, Line v) { int d = dcmp(u.angle-v.angle); if(d) return d > 0; return dcmp(xmult(u.a, v.a, v.b)) > 0; ///Clockwise:大于0取向量左半部分为半平面,小于0。取右半部分 } Point intersection(Line u, Line v) { Point ret = u.a; double t = ((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y) -(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x)) / ((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y) -(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x)); ret.x += (u.b.x-u.a.x)*t, ret.y += (u.b.y-u.a.y)*t; return ret; } bool judge(Line l1, Line l2, Line l3) { Point p = intersection(l2, l3); return dcmp(xmult(p, l1.a, l1.b)) < 0; ///Clockwise:大于小于符号与上面cmp()中凝视处相反 } void HPI(Line L[], int n){ sort(L, L+n, cmp); int tmp = 1; for(int i = 1; i < n; ++i) { if(dcmp(L[i].angle-L[tmp-1].angle) != 0) { L[tmp++] = L[i]; } } n = tmp; deq[0] = L[0], deq[1] = L[1]; head = 0, tail = 1; for(int i = 2; i < n; ++i) { while(head < tail && judge(L[i], deq[tail-1], deq[tail])) tail--; while(head < tail && judge(L[i], deq[head+1], deq[head])) head++; deq[++tail] = L[i]; } while(head < tail && judge(deq[head], deq[tail-1], deq[tail])) tail--; while(head < tail && judge(deq[tail], deq[head+1], deq[head])) head++; if(head == tail) return ; it = 0; for(int i = head; i < tail; ++i) { P[it++] = intersection(deq[i], deq[i+1]); } if(tail > head+1) { P[it++] = intersection(deq[head], deq[tail]); } } double getArea(Point p[], int n) { double area = 0; for(int i = 1; i < n-1; ++i) { area += xmult(P[0], P[i], P[i+1]); } return fabs(area)/2.0; } int main() { int n; while(~scanf("%d", &n)) { n += 4; L[0] = (Line){(Point){0, 10000}, (Point){0, 0}}; L[1] = (Line){(Point){10000, 10000}, (Point){0, 10000}}; L[2] = (Line){(Point){10000, 0}, (Point){10000, 10000}}; L[3] = (Line){(Point){0, 0}, (Point){10000, 0}}; L[0].getAngle(), L[1].getAngle(), L[2].getAngle(), L[3].getAngle(); for(int i = 4; i < n; ++i) { scanf("%lf%lf%lf%lf", &L[i].a.x, &L[i].a.y, &L[i].b.x, &L[i].b.y); L[i].getAngle(); } HPI(L, n); printf("%.1f\n", getArea(P, it)); } return 0; }