Cocos2d-x数据持久-变更数据
详细过程的数据,例如,下面的变化看出。
(1) 采用sqlite3_open开放式数据库功能。
(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。
(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定參数。
(4) 使用sqlite3_step函数运行SQL语句。
(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其它步骤是一样的。以下我们看看代码部分。
1、插入备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码例如以下: int NoteDAO::create(string pDate, string pContent) { //初始化数据库 initDB(); sqlite3* db= NULL; string path = dbDirectoryFile(); if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) { sqlite3_close(db); CCASSERT(false, "DB open failure."); } else { string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate, content) VALUES (?,?)"; ① sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) { //绑定參数開始 sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL); ② sqlite3_bind_text(statement, 2, pContent.c_str(), -1, NULL); //运行插入 if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) { ③ CCASSERT(false, "Insert Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0; }
上述代码第①行是插入数据的SQL语句,当中的问号(它是占位符)就是要绑定的參数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL)是绑定第一个參数。
第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句运行插入语句,常量SQLITE_DONE表示运行完毕。
为了可以调用NoteDAO中插入备忘录函数create。我们须要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码例如以下:
void HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender) { string currentTime = MyUtility::getCurrentTime(); log("%s",currentTime.c_str()); NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote."); }
HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。当中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。
提示 在Win32平台,採用Visual Studio 进行编译执行时候中文会有一些麻烦!我们须要将源码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式。能够參考4.2.5一节解决方法,有的时候会有例如以下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们须要在中文字符后面加入一些英文字符。或者“啊”等特殊的中文字符。
比如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误。本例中我们採用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,可是会有警告。
这样的问题仅仅会出如今Win32平台,其他平台没有问题。为了省事我们測试时候能够不採用中文字符。
2、删除备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码例如以下:
i
nt NoteDAO::remove(string pDate) { //初始化数据库 initDB(); sqlite3* db= NULL; string path = dbDirectoryFile(); if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) { sqlite3_close(db); CCASSERT(false, "DB open failure."); } else { string sqlStr = "DELETE from note where cdate =?"; sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) { //绑定參数開始 sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL); //运行删除 if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) { CCASSERT(false, "Delete Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0; }
为了可以调用NoteDAO中删除备忘录函数remove。我们须要在HelloWorldScene场景中调用。
HelloWorldScene.cpp主要代码例如以下:
void HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender) { NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02"); }
HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。
3、改动备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify改动备忘录的代码例如以下:
int NoteDAO::modify(string pDate, string pContent) { //初始化数据库 initDB(); sqlite3* db= NULL; string path = dbDirectoryFile(); if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) { sqlite3_close(db); CCASSERT(false, "DB open failure."); } else { string sqlStr = "UPDATE note set content=?where cdate =?"; sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) { //绑定參数開始 sqlite3_bind_text(statement, 1, pContent.c_str(), -1, NULL); sqlite3_bind_text(statement, 2, pDate.c_str(), -1, NULL); //运行改动数据 if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) { CCASSERT(false, "Upate Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0; }
为了可以调用NoteDAO中改动备忘录函数modify。我们须要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码例如以下:
void HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender) { NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02", "改动数据。"); }
HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。
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