从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor
1) 在3dmax中导出
2) 选择FBX格式,保存
3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import
4) 选择一个package后,点击确认
5) 导入成功,在content browser中新增了一项
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor
1) 在3dmax中导出
2) 选择FBX格式,保存
3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import
4) 选择一个package后,点击确认
5) 导入成功,在content browser中新增了一项