Unity3D——窗体介绍
这是本人第一次的Unity的博客,主要还是依据雨松MOMO的视频来进行的,由于感觉视频比較直观,对于入门比較快,再加上自己有对应的编程基础,如今看书的话效率不高,所以先看几个视频了解一下大体的流程,感觉会更有帮助,当然这是本人的学习方式,认为看完视频后应该找个简单的项目来进行开发!当然假设大家认为有什么入门级别的demo比較好的话,欢迎推荐,本人还是菜鸟!
关于介绍unity的窗体的话,本人眼下知道的比較少,所以临时把自己知道的和大家共享下,个人认为实用到的时候再来好好的分析下也不迟吧!開始的时候没有必要给自己太多压力哈!
当用户打开Unity的时候相信你会看到这个在菜单条底下非常显眼的存在这几个,当然本人眼下仅仅知道前四个的详细用途,当中第一个是对选中的对象进行移动操作,第二个是对选中的对象进行x,y,z三个方向移动,第三个是对选中的对象进行旋转,第四个的对象是对选中的对象进行缩放,他们的快捷键各自是q,w,e,r。后面的那两个眼下我还不是非常虔诚可是我知道他们的快捷键各自是z,x.
Ok,当你进入Unity的时候进入的是默认的布局(Layout),你能够依据自己喜欢的布局进行布局,并将它保存,下次你想的时候直接选择就能够啦!方便又快捷!
Ok,以下来讲述一下Unity中的五大窗体视图!
一,场景视图
主要是在用户编辑场景的时候,我们的游戏中的游戏对象会在这个视图中显示出来,然后我们能够感觉这个视图对我们的游戏对象进行位置的确定等!个人感觉主要是对游戏对象的编辑吧!就是创建游戏场景的地方!最简单的理解。
二,游戏视图
这个视图就是我们终于游戏中所示,在没有执行的时候主要是对于摄像机所拍到的场景。
三,游戏对象视频
这里主要是用来存放游戏对象的!
四,project视图
主要是用来存放一些资源的地方,眼下本人用到的还比較少如材质,图片等!
五,属性视图
这个主要是用来显示一些对象的属性!
眼下已经把大概的介绍了下,以下我们就须要来进行开发啦!希望大家一起努力哈!