[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.
接上文.
使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件.
一般的使用中并不会发现什么问题.
可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每一个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.
导出函数请參考:导出资源
导出资源包时出现的问题:
如图:
在解决依赖关系上我使用过2种方案:
第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法来解决依赖关系.
u3d圣典链接:BuildPipeline
.....代码回家补发,下班了.
另外一种则是改动部分NGUI的代码来解决问题.