几道经典C语言面试题
几道经典C语言面试题
一、预处理器(Preprocessor)
1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
考点:
1). #define 语法的基本知识(比如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4).表达式中用到UL(表示无符号长整型)
2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个參数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
这个測试是为以下的目的而设的:
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是非常重要的,由于直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码常常是必须的方法。
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个使用方法是非常重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參数用括号括起来
4).讨论以下宏的副作用,比如:当你写以下的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
二、数据声明(Data declarations)
用变量a给出以下的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型參数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型參数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
三、Static
keywordstatic的作用是什么?
在C语言中,keywordstatic有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量能够被模块内所用函数訪问,但不能被模块外其他函数訪问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数仅仅可被这一模块内的其他函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
四、Const
keywordconst是什么含意?
1). 合理地使用keywordconst能够使编译器非常自然地保护那些不希望被改变的參数,防止其被无意的代码改动。简而言之,这样能够降低bug的出现。
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用keywordconst或许能产生更紧凑的代码。
3). keywordconst的作用是为给读你代码的人传达非常实用的信息,实际上,声明一个參数为常量是为了告诉了用户这个參数的应用目的。假设你曾花非常多时间清理其他人留下的垃圾,你就会非常快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序猿非常少会留下的垃圾让别人来清理的。)
#include using namespace std;int main(){ const char *pa; char const *pb; char ca = 'a'; char cb = 'b'; char * const pc = &ca; const char * const pd = &cb; pa = &ca; pa = &cb; pb = &ca; pb = &cb; *pc = 'd'; printf("ca = %c/n", ca); return 0;}
经过以上測试
const char *pa;
char const *pb;
上面两种定义方法一样都是 pa(pb)指向的变量的值不可改变,及*pa,*pb, 而pa,和pb本身是可变的,如:
pa = &ca; //ok
×pa = 'c' //error
char * const pc = &ca;
pc本身是不可变的(仅仅能在定义时初始化),但指向的变量值是可变的,如
pc = &ca; //error
*pc = 'd'; //ok
const char * const pd = &cb;
pd本身是不可变的,且指向的变量也是不可变的(仅仅能在定义时初始化)
pd = &cb; //error
*pd = 'c'; /error
通过以上总结,不管如何定义p都是一指针
假设const在*左边,表示该指针指向的变量是不可变的
假设const在*右边,表示该指针本身是不可变得
五、Volatile
keywordvolatile有什么含意 并给出三个不同的样例。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地又一次读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。以下是volatile变量的几个样例:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会訪问到的非自己主动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
这是区分C程序猿和嵌入式系统程序猿的最主要的问题。嵌入式系统程序猿常常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
回答以下问题:
1). 一个參数既能够是const还能够是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针能够是volatile 吗?解释为什么。
3). 以下的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr) {
return *ptr * *ptr;
}
以下是答案:
1). 是的。一个样例是仅仅读的状态寄存器。它是volatile由于它可能被意想不到地改变。它是const由于程序不应该试图去改动它。
2). 是的。虽然这并不非常常见。一个样例是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,可是,由于*ptr指向一个volatile型參数,编译器将产生相似以下的代码:
int square(volatile int *ptr) {
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码例如以下:
long square(volatile int *ptr) {
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
六、位操作(Bit manipulation)
嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其他位不变。
解答:採用#defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方式例如以下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void) {
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void) {
a &= ~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同一时候定义一些说明常数,这也是能够接受的。
主要考点:说明常数、|=和&=~操作。
七、訪问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
嵌入式系统常常具有要求程序猿去訪问某特定的内存位置的特点。在某project中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完毕这一任务。
这一问题測试你是否知道为了訪问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的相似代码例如以下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一个较晦涩的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
建议採用第一种方法;
八、代码样例(Code examples)
1.以下的代码输出是什么,为什么?(考查有符号类型与无符号类型之间的转换)
void foo(void) {
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6" : puts("<= 6";
}
这个问题測试你是否懂得C语言中的整数自己主动转换原则;
这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。
原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时全部的操作数都自己主动转换为无符号类型。 因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。
2. 评价以下的代码片断:(考查是否懂得处理器字长)
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不对的。应编写例如以下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。好的嵌入式程序猿非常准确地明确硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
九、Typedef
Typedef作用是声明一个新的类型名取代已有的类型名;
也能够用预处理器做相似的事。比如,思考一下以下的样例:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(假设有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,不论什么人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考以下的样例:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这或许不是你想要的。第二个样例正确地定义了p3 和p4 两个指针。
#define 在预编译时处理,仅仅作简单的字符串替换;
Typedef 在编译时处理,不是简单的字符串替换;
一、预处理器(Preprocessor)
1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
考点:
1). #define 语法的基本知识(比如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4).表达式中用到UL(表示无符号长整型)
2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个參数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
这个測试是为以下的目的而设的:
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是非常重要的,由于直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码常常是必须的方法。
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个使用方法是非常重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參数用括号括起来
4).讨论以下宏的副作用,比如:当你写以下的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
二、数据声明(Data declarations)
用变量a给出以下的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型參数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型參数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
三、Static
keywordstatic的作用是什么?
在C语言中,keywordstatic有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量能够被模块内所用函数訪问,但不能被模块外其他函数訪问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数仅仅可被这一模块内的其他函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
四、Const
keywordconst是什么含意?
1). 合理地使用keywordconst能够使编译器非常自然地保护那些不希望被改变的參数,防止其被无意的代码改动。简而言之,这样能够降低bug的出现。
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用keywordconst或许能产生更紧凑的代码。
3). keywordconst的作用是为给读你代码的人传达非常实用的信息,实际上,声明一个參数为常量是为了告诉了用户这个參数的应用目的。假设你曾花非常多时间清理其他人留下的垃圾,你就会非常快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序猿非常少会留下的垃圾让别人来清理的。)
#include
经过以上測试
const char *pa;
char const *pb;
上面两种定义方法一样都是 pa(pb)指向的变量的值不可改变,及*pa,*pb, 而pa,和pb本身是可变的,如:
pa = &ca; //ok
×pa = 'c' //error
char * const pc = &ca;
pc本身是不可变的(仅仅能在定义时初始化),但指向的变量值是可变的,如
pc = &ca; //error
*pc = 'd'; //ok
const char * const pd = &cb;
pd本身是不可变的,且指向的变量也是不可变的(仅仅能在定义时初始化)
pd = &cb; //error
*pd = 'c'; /error
通过以上总结,不管如何定义p都是一指针
假设const在*左边,表示该指针指向的变量是不可变的
假设const在*右边,表示该指针本身是不可变得
五、Volatile
keywordvolatile有什么含意 并给出三个不同的样例。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地又一次读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。以下是volatile变量的几个样例:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会訪问到的非自己主动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
这是区分C程序猿和嵌入式系统程序猿的最主要的问题。嵌入式系统程序猿常常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
回答以下问题:
1). 一个參数既能够是const还能够是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针能够是volatile 吗?解释为什么。
3). 以下的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr) {
return *ptr * *ptr;
}
以下是答案:
1). 是的。一个样例是仅仅读的状态寄存器。它是volatile由于它可能被意想不到地改变。它是const由于程序不应该试图去改动它。
2). 是的。虽然这并不非常常见。一个样例是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,可是,由于*ptr指向一个volatile型參数,编译器将产生相似以下的代码:
int square(volatile int *ptr) {
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码例如以下:
long square(volatile int *ptr) {
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
六、位操作(Bit manipulation)
嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其他位不变。
解答:採用#defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方式例如以下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void) {
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void) {
a &= ~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同一时候定义一些说明常数,这也是能够接受的。
主要考点:说明常数、|=和&=~操作。
七、訪问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
嵌入式系统常常具有要求程序猿去訪问某特定的内存位置的特点。在某project中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完毕这一任务。
这一问题測试你是否知道为了訪问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的相似代码例如以下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一个较晦涩的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
建议採用第一种方法;
八、代码样例(Code examples)
1.以下的代码输出是什么,为什么?(考查有符号类型与无符号类型之间的转换)
void foo(void) {
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6" : puts("<= 6";
}
这个问题測试你是否懂得C语言中的整数自己主动转换原则;
这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。
原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时全部的操作数都自己主动转换为无符号类型。 因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。
2. 评价以下的代码片断:(考查是否懂得处理器字长)
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不对的。应编写例如以下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。好的嵌入式程序猿非常准确地明确硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
九、Typedef
Typedef作用是声明一个新的类型名取代已有的类型名;
也能够用预处理器做相似的事。比如,思考一下以下的样例:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(假设有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,不论什么人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考以下的样例:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这或许不是你想要的。第二个样例正确地定义了p3 和p4 两个指针。
#define 在预编译时处理,仅仅作简单的字符串替换;
Typedef 在编译时处理,不是简单的字符串替换;