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摘要: 1、概述 Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of循环。 2、Iterator 接口 ES6 的有些数据结构原生 阅读全文
posted @ 2017-12-13 17:12 孟繁贵 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、方法一 2、方法二(set方法去重) 3、方法三(使用对象记录重复的元素,以及出现的次数) 阅读全文
posted @ 2017-12-13 16:47 孟繁贵 阅读(7289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Reflect概述 ES6 为了操作对象而提供的新 API 2、Reflect设计目的 (1)将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。 (2)修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object 阅读全文
posted @ 2017-12-13 13:39 孟繁贵 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过 阅读全文
posted @ 2017-12-13 12:15 孟繁贵 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Map结构 Map为“键值对”的数据结构 2、构造函数 作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。 3、键 Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。 如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要 阅读全文
posted @ 2017-12-12 17:07 孟繁贵 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、属性和变量可以简写 2、Object.is 它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符( )的行为基本一致。 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。 3、Object.assign Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复 阅读全文
posted @ 2017-12-12 11:00 孟繁贵 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: push和unushift都是向数组插入元素。 push是向数组尾部插入元素。 unshift是向数组头部插入元素。 共同点:都可以一次插入多个元素。 阅读全文
posted @ 2017-12-11 15:48 孟繁贵 阅读(622) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、...扩展运算符 该运算符将一个数组,变为参数序列。 作用:(1)代替aplly (2)将字符串转为数组 2、Array.from object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。 实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 No 阅读全文
posted @ 2017-12-11 15:44 孟繁贵 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Number.isNan 和 Number.isFinite Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite) ES5的2个方法,isFinite和isNaN,原理是先调用Number()将非数值的值转为数值, 阅读全文
posted @ 2017-12-08 16:54 孟繁贵 阅读(270) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、字符串遍历接口 字符串可以被for...of循环遍历 2、include(),startsWith(),endsWith()方法 includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。 endsWith():返回布 阅读全文
posted @ 2017-12-08 12:05 孟繁贵 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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