摘要: 四元数基础知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:58 圣骑士wind 阅读(43070) 评论(4) 推荐(7) 编辑
摘要: 光照模型,实际中用的最多的是Phong模型,关于其他模型,简述和出处介绍。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:25 圣骑士wind 阅读(16973) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 图形学,光照部分的基础知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 13:54 圣骑士wind 阅读(2990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形学BRDF模型,理论知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 13:08 圣骑士wind 阅读(24948) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:39 圣骑士wind 阅读(2868) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:02 圣骑士wind 阅读(1755) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 09:50 圣骑士wind 阅读(2971) 评论(0) 推荐(0) 编辑