摘要:
四元数基础知识。 阅读全文
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光照模型,实际中用的最多的是Phong模型,关于其他模型,简述和出处介绍。 阅读全文
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图形学,光照部分的基础知识。 阅读全文
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图形学BRDF模型,理论知识。 阅读全文
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DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。 阅读全文
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DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。 阅读全文
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DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。 阅读全文