08 2013 档案

摘要:Android中Content Provider基础,包括Content Provider的机制,基本使用方法。 阅读全文
posted @ 2013-08-30 17:03 圣骑士wind 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android条形码/二维码识别,利用第三方开源项目ZXing实现,本文介绍如何编译运行ZXing的源码。 阅读全文
posted @ 2013-08-29 14:50 圣骑士wind 阅读(21938) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要:ListView等AdapterView,数据为空时,直接切换到另一个View显示。 阅读全文
posted @ 2013-08-28 17:37 圣骑士wind 阅读(11910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Java及Android程序中,获取当前线程的调用堆栈。附有实测程序。 阅读全文
posted @ 2013-08-27 18:20 圣骑士wind 阅读(10480) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:Android View的各种尺寸相关函数查看,写了一个Demo并输出结果。 阅读全文
posted @ 2013-08-21 19:39 圣骑士wind 阅读(13567) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:Android中自定义Adapter的典型优化方式,使用ViewHolder。 阅读全文
posted @ 2013-08-13 00:56 圣骑士wind 阅读(76078) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要:颜色表示基础和位操作相关解释。 阅读全文
posted @ 2013-08-13 00:10 圣骑士wind 阅读(4949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:四元数基础知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:58 圣骑士wind 阅读(43198) 评论(4) 推荐(7) 编辑
摘要:光照模型,实际中用的最多的是Phong模型,关于其他模型,简述和出处介绍。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:25 圣骑士wind 阅读(16992) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:图形学,光照部分的基础知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 13:54 圣骑士wind 阅读(2999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图形学BRDF模型,理论知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 13:08 圣骑士wind 阅读(25074) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:39 圣骑士wind 阅读(2879) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:02 圣骑士wind 阅读(1763) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 09:50 圣骑士wind 阅读(3008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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