随笔分类 -  DirectX

Direct3D图形学相关。
摘要:DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:39 圣骑士wind 阅读(2879) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:02 圣骑士wind 阅读(1763) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 09:50 圣骑士wind 阅读(3008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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