随笔分类 -  图形学

摘要:四元数基础知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:58 圣骑士wind 阅读(43198) 评论(4) 推荐(7) 编辑
摘要:光照模型,实际中用的最多的是Phong模型,关于其他模型,简述和出处介绍。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:25 圣骑士wind 阅读(16992) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:图形学,光照部分的基础知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 13:54 圣骑士wind 阅读(2999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图形学BRDF模型,理论知识。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 13:08 圣骑士wind 阅读(25074) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:39 圣骑士wind 阅读(2879) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 10:02 圣骑士wind 阅读(1763) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。 阅读全文
posted @ 2013-08-05 09:50 圣骑士wind 阅读(3008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:XNA实现骨骼动画的程序,实现的基础是微软提供的官方示例,对骨骼动画的计算原理进行了一定的分析,并且增加动作融合的功能。 阅读全文
posted @ 2012-05-22 22:10 圣骑士wind 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:3D图形学中,顶点转换和法线转换的内容概述总结。 阅读全文
posted @ 2011-08-30 18:48 圣骑士wind 阅读(5566) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:3D图形的数学基础,最基本的一些内容。 阅读全文
posted @ 2011-08-30 18:46 圣骑士wind 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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