随笔分类 - 图形学
摘要:光照模型,实际中用的最多的是Phong模型,关于其他模型,简述和出处介绍。
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摘要:图形学BRDF模型,理论知识。
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摘要:DirectX基础,常用函数。包括数学运算、相机、渲染状态、光照、纹理、融合、模板、网格、粒子系统等。适合初学者学习Sample的时候对照查阅。
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摘要:DirectX中HLSL相关基础,主要是相关方法的使用介绍。
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摘要:DirectX的坐标系规定,和OpenGL的比较。
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摘要:XNA实现骨骼动画的程序,实现的基础是微软提供的官方示例,对骨骼动画的计算原理进行了一定的分析,并且增加动作融合的功能。
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摘要:3D图形学中,顶点转换和法线转换的内容概述总结。
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