数据结构入门-线性结构
把所有的节点用一根直线串起来
连续存储[数组]
什么叫做数组:元素类型相同,大小相等
重点看代码吧,需要注意的都在注释里,多敲几遍,当然了,有些功能还没有实现,以后再实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
// 定义了一个数据类型,这个数据类型的名字叫做struct Arr,有三个成员
struct Arr
{
int * pBase; // 存储的是数组第一个元素的地址
int len; // 数组所能容纳的最大元素的个数
int cnt; // 当前元素有效元素的个数
};
void init_arr(struct Arr * pArr , int length);
bool append_arr(struct Arr * pArr , int val);
bool insert_arr(struct Arr * pArr , int pos , int val); //pos值从1开始
bool delete_arr(struct Arr * pArr , int pos , int *pval); // 这个指针用来接收删除的那个值
bool is_empty(struct Arr * pArr );
bool is_full(struct Arr * pArr );
void sort_arr(struct Arr * pArr );
void show_arr(struct Arr * pArr );
void inversion_arr(struct Arr * pArr);
int main(void)
{
struct Arr arr;
int val;
// 这里要传入地址
init_arr(&arr , 6);
append_arr(&arr,2);
append_arr(&arr,18);
append_arr(&arr,55);
append_arr(&arr,99);
append_arr(&arr,6);
inversion_arr(&arr);
// insert_arr(&arr,1,100);
// show_arr(&arr);
// if(delete_arr(&arr, 6 , &val))
// printf("删除的元素为:%d\n", val);
sort_arr(&arr);
show_arr(&arr);
return 0;
}
// 用于初始化,自己指定长度
void init_arr(struct Arr * pArr , int length)
{
// 指针变量pArr指向结构体中的pBase成员
pArr->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
if (NULL == pArr->pBase)
{
printf("动态内存分配失败\n");
exit(-1); // 终止整个程序
}
else
{
pArr->len = length;
pArr->cnt = 0;
printf("初始化成功\n");
}
return;
}
// 输出数组
void show_arr(struct Arr * pArr )
{
if (is_empty(pArr))
{
printf("数组为空!\n");
}
else
{
int i;
printf("数组中的元素为:\n");
for (i = 0; i < pArr->cnt; i++)
{
// 这里需要注意,输出的时候是这样,根据元素地址来
printf("%d\n", pArr->pBase[i]);
}
}
}
// 判断数组是否为空
bool is_empty(struct Arr * pArr )
{
if (pArr->cnt == 0)
return true;
else
return false;
}
// 判断数组是否满了
bool is_full(struct Arr * pArr )
{
if (pArr->cnt == pArr->len)
return true;
else
return false;
}
// 末尾添加元素
bool append_arr(struct Arr * pArr , int val)
{
if (is_full(pArr))
{
printf("数组已经满了\n");
return false;
}
else
{
// 这里需要注意,把用户传入的值添加到当前对应的数组有效个数的后面,
// 由于是数组,这里直接写cnt就可以了,完事之后有效个数加1
pArr->pBase[pArr->cnt] = val;
(pArr->cnt)++;
printf("添加成功\n");
return true;
}
}
// 指定位置插入指定的元素
bool insert_arr(struct Arr * pArr , int pos , int val)
{
int i;
if (is_full(pArr))
return false;
if (pos < 1 || pos > pArr->cnt+1)
return false;
// 这里需要注意,画图很直接就出来了
for (i = pArr->cnt - 1; i >= pos-1; i--)
{
// 把前面的值往后面移
pArr->pBase[i+1] = pArr->pBase[i];
}
// 把指定元素插入到指定位置就可以了,然后个数加1
pArr->pBase[pos-1] = val;
pArr->cnt++;
printf("插入成功\n");
return true;
}
// 删除指定位置的值,并返回删除的值,用指针
bool delete_arr(struct Arr * pArr , int pos , int *pval)
{
int i;
if (is_empty(pArr))
{
return false;
}
if (pos < 1 || pos > pArr->cnt)
{
return false;
}
// 把要删除的那个值先赋值
*pval = pArr->pBase[pos-1];
for (i = pos; i <= pArr->cnt; i++)
{
pArr->pBase[i-1] = pArr->pBase[i];
}
pArr->cnt--;
printf("删除成功\n");
return true;
}
// 进行倒置
void inversion_arr(struct Arr * pArr)
{
int i = 0;
int j = pArr->cnt - 1;
int t;
while(i < j)
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
++i;
--j;
}
return;
}
// 排序
void sort_arr(struct Arr * pArr )
{
int i , j , t;
for (i = 0; i < pArr->cnt; ++i)
{
for (j = i+1; j < pArr->cnt; ++j)
{
if (pArr->pBase[i] > pArr->pBase[j])
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
}
}
}
}
作者:山丘!
-------------------------------------------
你闻讯而来,我大喜过望,我在这等你,你又在哪呢?喜欢的话加一个“关注”呗!
如果觉得这篇文章对你有小小的帮助的话,记得在右下角点个“推荐”哦,博主在此感谢!