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__Meng
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2016年8月13日
设计模式(11)---状态模式
摘要: 状态模式 State (行为型模式) 1.概述 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 例如:有一个账户,当余额大于等于0时,为正常状态,可以存款,取款;当-2000<=余额<0时,为透支状态,可以存款取款以及计算利息;当余额<-2000时,为限制状态,不
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posted @ 2016-08-13 22:56 __Meng
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