08 2016 档案
摘要:职责链模式 Chain of Responsibility (行为型模式) 1.概述 职责链模式:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 例如:员工请假天数小于3天,需要主任审批该假条;如果员工请假天数大于
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摘要:观察者模式 Observer(行为型模式) 1.概述 观察者模式:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。 例1:开车的司机作为观察者,路上的红绿灯作为观察目标,当红绿灯的颜色状态发生改变时,司机得到通知,并更新自己的行为。 例2:一个
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摘要:备忘录模式 Memento (行为型模式) 1.概述 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 例如:一些软件提供的撤销功能,游戏的存档读档功能。 2.结构图 3.代码 原发器类也就是一个具体的业务类,它包含一些
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摘要:状态模式 State (行为型模式) 1.概述 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 例如:有一个账户,当余额大于等于0时,为正常状态,可以存款,取款;当-2000<=余额<0时,为透支状态,可以存款取款以及计算利息;当余额<-2000时,为限制状态,不
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摘要:组合模式 Composite (结构型模式) 1.概述 组合模式:将多个对象组合成树形结构以表示具有“整体—部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,它是一种对象结构型模式。 文件夹有有文件,也可以有其他文件夹,这就是一种树形结构。一个软件界面的
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摘要:外观模式 Facade (结构型模式) 1.概述 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。 例如:你请朋友吃
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摘要:适配器模式 Adapter(结构型模式) 1.概述 假如只有一个3孔插座,和一个只能插进2孔的插头,可以选择去买一个插排,这个插排就可以看成适配器。 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 其中分为类适配
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摘要:代理模式 Proxy(结构型模式) 1.概述 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。例如:你需要去买点零食,你不是直接去生产零食的工厂里买,而是去超市或者小卖部里买,超市就可以看成代理。 代理模式一种比较常见的应用:打开一个有很多图片的网页时,图片可能没有完全加载出来,而是过一会才
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摘要:装饰器模式 Decorator (结构型模式) 1.概述 装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。例如:为了快速地从InputStream流读取数据,我们使用BufferedInputStream装饰该流,被它装饰过的流便增加了缓冲数据的功能。装饰器模式可以让我们在运
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摘要:原型模式 Prototype(创建型模式) 1.概述 所谓原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2.例子 School类 1 public class School { 2 3 String schoolName ; 4 String adress ; 5 6
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摘要:1.简单工厂模式(simple factory) 简单工厂模式属于创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 优点:客户端不再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。 缺
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摘要:单例模式 Singleton (创建型模式) 1.定义 单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2.结构图 3.代码 懒汉式 双重检查加锁 synchronized对整个方法加锁是没必要的,只要保证实例化对象的那段代码不被多线程同时访问就行了,当两个线程同时访问这个方法时,假
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摘要:模板方法模式 Template Method(行为型模式) 1.概述 在软件开发中,有时也会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤,其中有些步骤是固定的(类似“点单”和“买单”),而有些步骤并不固定,存在可变性(类似“吃东西”)。为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以使用一种称之为模板方法模式
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