[C1] C1FlexGrid 行列增删&单元格合并拆分

上一篇中实现了 C1FlexGrid的撤销还原功能,这篇是要仿 Excel 做一个行列删除以及单元格的自由合并拆分,楼主怕在原工程里复杂的说不清道不明,所以干脆提取出来做了一个 Demo 来说明实现过程,请指教了。

一  前提概要

C1FlexGrid 中自带的 AllowMerging 属性可以控制单元格的自动合并,条件是相邻单元格的内容相同,就自动合并。

其中 Row 和 Column 还有 C1FlexGrid 本身均可设置 AllowMerging 属性,如果设置某行的 AllowMerging 属性为 true,即 _flex.Rows[i].AllowMerging = true; 则在 i 行内,如果相邻单元格内容相同时是会自动合并的,同理 _flex.Columns[j].AllowMerging = true; 也会自动处理 j 列自动合并。

C1FlexGrid 的 AllowMerging 属性是个枚举值,可选 AllAllHeadersCellsColumnHeadersNone(默认)、RowHeaders,需要注意的是,行列的 AllowMerging 属性是必须结合C1FlexGrid 的 AllowMerging 属性来使用的,比如你要设置行头和列头区域的自动合并,则需要设置 _flex.AllowMerging = AllHeaders; ,其他区域同理。

下面举一个简单的例子,看一下效果:

flex.AllowMerging = AllowMerging.Cell
flex[0, 0] = 1
flex[0, 1] = 1
flex.Rows[0].AllowMerging = true
flex[1, 1] = 3
flex[2, 1] = 3
flex.Columns[1].AllowMerging = true

flex.AllowMerging = AllowMerging.ColumnHeader
flex.ColumnHeaders[0, 1] = "A"
flex.ColumnHeaders[0, 2] = "A"
flex.ColumnHeaders.Rows[0].AllowMerging = true

flex.AllowMerging = AllowMerging.RowHeader
flex.RowHeaders[0, 0] = "1"
flex.RowHeaders[1, 0] = "1"
flex.RowHeaders[2, 0] = "1"
flex.RowHeaders.Columns[0].AllowMerging = true
 
flex.AllowMerging = AllowMerging.All;
// 为了看到效果
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效果如下图所示:

image

二  正文

现在要做一套可以灵活设置 C1FlexGrid 的合并和拆分机制,需要用到 C1FlexGrid 的 MergeManager 属性,其专门负责管理合并单元格;MergeManger 是实现了接口 IMergeManager,里面有一个方法是

public CellRange GetMergedRange(C1FlexGrid grid, CellType cellType, CellRange range)

该方法会在每次重绘单元格时自动调用,以获取合并单元格区域,从而进行处理;所以我们自己定义一个 MergeManager 来管理合并单元格。

using System.Collections.Generic
using C1.Silverlight.FlexGrid

namespace SLFlexGridCellMerge
{
    public class MergeManagerExt : IMergeManager
    {
        #region 私有变量

        private List<CellRange> _mergedRanges;// 合并区域集合
        
        #endregio

        #region 公开属性

        /// <summary>
        /// 合并单元格集合
        /// </summary>
        public List<CellRange> MergedRange
        {
            get
            {
                return _mergedRange
            }
            set
            {
                _mergedRanges = value
            }
        }
        
        #endregio

        #region 构造函数

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        public MergeManagerExt()
        {
            _mergedRanges = new List<CellRange>()
        }
        
        #endregio

        #region 公开方法

        /// <summary>
        /// <para>IMergeManager接口方法</para>
        /// <para>获取range所在合并区域</para>
        /// </summary>
        public CellRange GetMergedRange(C1FlexGrid grid, CellType cellType, CellRange range)
        {
            CellRange cellRange = range
            if (cellType == CellType.Cell)
            {
                foreach (CellRange mergedRange in _mergedRanges)
                {
                    if (mergedRange.Contains(range))
                    {
                        cellRange = mergedRange
                        break
                    }
                }
            }

            return cellRange.Normalize()
        }

        /// <summary>
        /// 获取某个选定区域所在的合并单元格区域
        /// </summary>
        /// <param name="selection">已选定区域</param>
        /// <returns>选定区域所在的合并单元格区域</returns>
        public CellRange GetMergedRange(CellRange selection)
        {
            CellRange cellRange = selectio
            foreach (CellRange range in _mergedRanges)
            {
                if (range.Intersects(cellRange))
                {
                    cellRange = cellRange.Union(range)
                }
            }

            return cellRange.Normalize()
        }

        /// <summary>
        /// 判断选区内是否有合并单元格
        /// </summary>
        /// <param name="selection">选区</param>
        /// <returns>选区内是否有合并单元格</returns>
        public bool HasMergedRange(CellRange selection)
        {
            bool flag = false
            CellRange cellRange = GetMergedRange(selection)
            foreach (CellRange item in _mergedRanges)
            {
                if (cellRange.Contains(item))
                {
                    flag = true
                    break
                }
            }

            return flag
        }

        /// <summary>
        /// 增加合并单元格范围
        /// </summary>
        /// <param name="cellRange">新增要合并的单元格范围</param>
        public void AddMergedRange(CellRange selection)
        {
            CellRange cellRange = GetMergedRange(selection)
            if (!cellRange.IsSingleCell)
            {
                bool isIn = false;// 是否已经包含在合并单元格中
                for (int i = 0; i < _mergedRanges.Count; i++)
                {
                    // 新增的合并区域包含了已经合并的单元格
                    if (cellRange.Contains(_mergedRanges[i]))
                    {
                        _mergedRanges.RemoveAt(i)
                        i--
                    }
                    else if (_mergedRanges[i].Contains(cellRange))
                    {
                        isIn = true
                    }
                }
                if (!isIn)
                {
                    _mergedRanges.Add(cellRange.Normalize())
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 拆分单元格
        /// </summary>
        /// <param name="mergedRange">需要拆分的单元格范围</param>
        public void RemoveMergedRange(CellRange selection)
        {
            CellRange cellRange = GetMergedRange(selection)
            for (int i = 0; i < _mergedRanges.Count; i++)
            {
                if (cellRange.Intersects(_mergedRanges[i]))
                {
                    _mergedRanges.RemoveAt(i)
                    i--
                }
            }
        }
    }
}
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在自定义的 MergeManagerExt 中,利用一个 List 来管理合并区域,然后在接口 IMergeManager 的方法 GetMergedRange 中,根据重绘时扫描到的 range (参数),从 List 中查找包含该 range 的合并区域并返回。

然后就可以将 C1FlexGrid 的 Selection 通过方法 AddMergeRange 和 RemoveMergeRange 添加或移除到合并区域集合(List),进行管理,C1FlexGrid 则在每次重绘单元格时通过接口方法 GetMergedRange 获取合并区域集合进行合并处理,这样就可以达到灵活设置单元格的合并和拆分了。

三  扩展

合并区域集合是一个 List<CellRange> 类型,其中 CellRange 简单的记录了 LeftColumn, TopRow, RightColumn, BottomRow 四个整型值,以标记出范围的左上角和右下角坐标。这样会导致一个问题,就是如果 C1FlexGrid 的行列数目已经固定下来了,不再增删,自然可用;但是如果 C1FlexGrid 的行列也是动态增删,此时合并集合中的 CellRange 所标记的范围坐标并没有即时更新,导致在行列增删后,合并范围移位或者超出 C1FlexGrid 范围。

解决方法是在进行行列增删时,同步更新合并区域集合中的 CellRange。

在插入列时:

  • 如果插入的列在合并范围左侧(包括合并范围左列),则将合并范围整体右移1列;
  • 如果插入的列在合并范围之间(不包括合并范围左列,包括合并范围右列),则将合并范围扩张1列,其中左列不动,右列+1;
  • 如果插入的列在合并范围右侧以外,则不影响该合并范围;

在插入行时同上逻辑,楼主就不赘述了。

删除时就比较复杂了,楼主逻辑能力欠差,就画了一张图表说明:

image

白色、绿色蓝色均是表示选中要删除的行(按列算,每一列算作一种情况),黄色则表格某个合并范围;

其中红色标注的数据表示该情况会把整个合并范围移除;

上面这是删除行时的情况列举,删除列的逻辑同理就不说了。在自定义的 MergeManagerExt 中增加几个更新合并范围的方法:

/// <summary>
/// 插入列时,与其相关的合并单元格范围更新
/// </summary>
/// <param name="colIndex">插入列的索引位置</param>
public void InsertColumnUpdate(int colIndex)
{
    for (int i = 0; i < _mergedRanges.Count; i++)
    {
        if (_mergedRanges[i].LeftColumn >= colIndex)
        {
            int top = _mergedRanges[i].TopRow
            int left = _mergedRanges[i].LeftColumn + 1
            int bottom = _mergedRanges[i].BottomRow
            int right = _mergedRanges[i].RightColumn + 1
            _mergedRanges[i] = new CellRange(top, left, bottom, right)
        }
        else if (_mergedRanges[i].LeftColumn < colIndex && colIndex <= _mergedRanges[i].RightColumn)
        {
            int top = _mergedRanges[i].TopRow
            int left = _mergedRanges[i].LeftColum
            int bottom = _mergedRanges[i].BottomRow
            int right = _mergedRanges[i].RightColumn + 1
            _mergedRanges[i] = new CellRange(top, left, bottom, right)
        }
    }
}

/// <summary>
/// 插入行时,与其相关的合并单元格范围更新
/// </summary>
/// <param name="rowIndex">插入行的索引位置</param>
public void InsertRowUpdate(int rowIndex)
{
    for (int i = 0; i < _mergedRanges.Count; i++)
    {
        if (_mergedRanges[i].TopRow >= rowIndex)
        {
            int top = _mergedRanges[i].TopRow + 1
            int left = _mergedRanges[i].LeftColum
            int bottom = _mergedRanges[i].BottomRow + 1
            int right = _mergedRanges[i].RightColum
            _mergedRanges[i] = new CellRange(top, left, bottom, right)
        }
        else if (_mergedRanges[i].TopRow < rowIndex && rowIndex <= _mergedRanges[i].BottomRow)
        {
            int top = _mergedRanges[i].TopRow
            int left = _mergedRanges[i].LeftColum
            int bottom = _mergedRanges[i].BottomRow + 1
            int right = _mergedRanges[i].RightColum
            _mergedRanges[i] = new CellRange(top, left, bottom, right)
        }
    }
}

/// <summary>
/// 删除选定区域的行时,更新MergeManager内相对应的合并单元区域
/// </summary>
/// <param name="selection">当前选定区域所在的行区域</param>
public void DeleteRowsUpdate(CellRange selectedRows)
{
    for (int i = 0; i < _mergedRanges.Count; i++)
    {
        if (_mergedRanges[i].BottomRow >= selectedRows.TopRow)
        {
            CellRange intersection = _mergedRanges[i].Intersection(selectedRows)
            int topRow = _mergedRanges[i].TopRow
            int bottomRow = _mergedRanges[i].BottomRow
            if (_mergedRanges[i].TopRow <= selectedRows.TopRow)
            {
                topRow = _mergedRanges[i].TopRow
                bottomRow = _mergedRanges[i].BottomRow - intersection.RowSpa
            }
            else
            {
                if (intersection.IsValid)
                {
                    topRow = selectedRows.TopRow
                }
                else
                {
                    topRow = _mergedRanges[i].TopRow - selectedRows.RowSpa
                }
                bottomRow = _mergedRanges[i].BottomRow - selectedRows.RowSpa
            }
            if (topRow > bottomRow ||
                ((topRow == bottomRow) && _mergedRanges[i].ColumnSpan == 1))
            {
                _mergedRanges.RemoveAt(i)
                i--
                continue
            }
            _mergedRanges[i] = new CellRange(topRow, _mergedRanges[i].LeftColumn, bottomRow, _mergedRanges[i].RightColumn)
        }
    }
}

/// <summary>
/// 删除选定区域的列时,更新MergeManager内相对应的合并单元区域
/// </summary>
/// <param name="selection">当前选中的区域</param>
public void DeleteColumnsUpdate(CellRange selectedColumns)
{
    for (int i = 0; i < _mergedRanges.Count; i++)
    {
        if (_mergedRanges[i].RightColumn >= selectedColumns.LeftColumn)
        {
            CellRange intersection = _mergedRanges[i].Intersection(selectedColumns)
            int leftColumn = _mergedRanges[i].LeftColum
            int rightColumn = _mergedRanges[i].RightColum
            if (_mergedRanges[i].LeftColumn <= selectedColumns.LeftColumn)
            {
                leftColumn = _mergedRanges[i].LeftColum
                rightColumn = _mergedRanges[i].RightColumn - intersection.ColumnSpa
            }
            else
            {
                if (intersection.IsValid)
                {
                    leftColumn = selectedColumns.LeftColum
                }
                else
                {
                    leftColumn = _mergedRanges[i].LeftColumn - selectedColumns.ColumnSpa
                }
                rightColumn = _mergedRanges[i].RightColumn - selectedColumns.ColumnSpa
            }

            if (leftColumn > rightColumn ||
                ((leftColumn == rightColumn) && _mergedRanges[i].RowSpan == 1))
            {
                _mergedRanges.RemoveAt(i)
                i--
                continue
            }
            _mergedRanges[i] = new CellRange(_mergedRanges[i].TopRow, leftColumn, _mergedRanges[i].BottomRow, rightColumn)
        }
    }
}

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四  展示

楼主自然以此做了个 Demo,看看效果吧热烈的笑脸

image

posted @ 2015-04-14 17:40  01码匠  阅读(5593)  评论(3编辑  收藏  举报