摘要: 法线外扩法 法线外扩是用剔除来实现的,在一个pass里面剔除正面,让物体只有正面被绘制 这一面让它输出的片元颜色=描边颜色,但是顶点需要进行放大, 再用另一个PASS再绘制一遍覆盖,这样背面只有描边显示出来了. 代码: Shader "Custom/OutLine1" { Properties { 阅读全文
posted @ 2022-01-11 22:12 melt00 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ###水和雾效果 ###RampShader ###MAYA多边形建模 ###手绘 阅读全文
posted @ 2022-01-11 22:07 melt00 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑