摘要: 水着色网上的示例有很多,但还是可以练习一下用来熟悉shader的api 模拟一个水面通常有以下几点: (1)水的颜色根据深度变化 (2)水会移动,这个可以用flowmap,也可以用其他方法 (3)水有镜面反射,漫反射,水下折射 深度 unity shader里面水的表现水的深度需要采样一张深度图,深 阅读全文
posted @ 2022-01-09 19:46 melt00 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl fcae culling:https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/04%20Face%20culling/ 剔除能够节省性能开销 OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并渲染它们,而丢 阅读全文
posted @ 2022-01-09 01:32 melt00 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑