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2022年1月2日
shader的个人小结
摘要: Pass pass{ //渲染语义块 cg代码块 //1.顶点代码段 2.片元代码段 #program vertex vert #program fragment frag } 一个shader文件里pass是可以有一个或多个的,这个需要根据实际需求来写. 当Unity选择用于渲染的子着色器时,它为
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posted @ 2022-01-02 01:00 melt00
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