摘要: Pass pass{ //渲染语义块 cg代码块 //1.顶点代码段 2.片元代码段 #program vertex vert #program fragment frag } 一个shader文件里pass是可以有一个或多个的,这个需要根据实际需求来写. 当Unity选择用于渲染的子着色器时,它为 阅读全文
posted @ 2022-01-02 01:00 melt00 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑