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2021年2月4日
unity的射线检测 和layer
摘要: ##fixedUpdate() FixedUpdate()不受帧率影响,固定时间被调用 ##使用Physics api进行检测 ###layerMask 定义要在查询中包括哪些碰撞体层,可进行位运算。 LayerMask 是位掩码。使用 LayerMask.GetMask 和 LayerMask.L
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posted @ 2021-02-04 16:24 melt00
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