摘要: Time.deltaTime:完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 此属性提供当前帧和上一帧之间的时间。 使用 Time.deltaTime 可在 y 方向以 n 单位/秒的速度移动 GameObject。将 n 乘以 Time.deltaTime,然后与 y 分量相加。 ##改变坐标 1. 阅读全文
posted @ 2020-12-21 18:39 melt00 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑