12 2020 档案

摘要:lua默认只有一种number 声明的时候直接写就可以了 b=2 lua的if else : if( a < 20 ) then print("a 小于 20" ) else print("a 大于 20" ) end elseif: a = 100 --[ 检查布尔条件 --] if( a == 阅读全文
posted @ 2020-12-25 13:49 melt00 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#地址计算 直接定址 Hash(key) = a*key +b; 不连续,关键字映射到存储单元 Hash(key)= key+1 0->-1 3->2 5->4; 除留取余 常用 Hash(key)=key%p; 选择P,减少冲突,选取P需要取一个不大于散列表长度但接近长度的质数 数字分析 有一个关 阅读全文
posted @ 2020-12-23 14:03 melt00 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Time.deltaTime:完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 此属性提供当前帧和上一帧之间的时间。 使用 Time.deltaTime 可在 y 方向以 n 单位/秒的速度移动 GameObject。将 n 乘以 Time.deltaTime,然后与 y 分量相加。 ##改变坐标 1. 阅读全文
posted @ 2020-12-21 18:39 melt00 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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