采样

采样就是将一个函数离散化 例如f(x) = sin(x) 取f(1)
图形学的采样就是利用像素中心对屏幕空间进行采样
采样一个三角形,就是判断一个点的集合是否在三角形内,判断点是否在三角形内可以用叉乘的方法

其他shader常用的采样也包括time取x,color取r等

posted @ 2022-01-03 23:45  melt00  阅读(384)  评论(0编辑  收藏  举报