采样就是将一个函数离散化 例如f(x) = sin(x) 取f(1) 图形学的采样就是利用像素中心对屏幕空间进行采样 采样一个三角形,就是判断一个点的集合是否在三角形内,判断点是否在三角形内可以用叉乘的方法
其他shader常用的采样也包括time取x,color取r等