maya的操作

快捷键shift

未选中物体 shift+鼠标右 弹出多边形基础建模工具

选中物体后再shift+鼠标右 弹出网格工具

右边栏

通道盒


这个和游戏引擎的坐标移动是差不多的 xyz 旋转移动

输入


细分就是分段,高度细分=2就是沿Y方向等分成两份,轴向细分就是沿物体的轴分

显示层


和PS的图层功能差不多,可以用左边的蓝色图标v控制显隐,右上方+号新建图层


这个R相当于锁定,选择R之后当前图层作为reference,不能对其进行操作

左边栏

左边栏是类似于游戏引擎里面物体的列表,单击后重命名

小键盘

小键盘4进入线框模式,再次按下4后不能返回着色模式,需要5进入着色模式

maya建模基础工具

倒角

这个经常会用,可以让边缘更圆滑

这个分数可以理解成让物体某一向量长度是1,取0.2的部分做倒角
如果分数=0.5,就是取二分之一部分倒角

分段就是按倒角的区域内分成几段,以下是4段

分离

先选中要分离的轴线,点击编辑网格->分离
想快速现在选择轴线,可以鼠标双击边


再选中物体,网格->分离

其他


这个方块点开有建模常用的建模工具

posted @ 2021-12-31 21:07  melt00  阅读(872)  评论(0编辑  收藏  举报