css的2D转换
脚本化css
下面通过css实现动画效果,可以使用脚本化的css实现滑入,轮廓伸缩的列表,即动态的HTML,一个过时的说法DHTML
一些css的基础知识
之前已经看过厚厚的一本大书,现在简单看一下,补充一下不知道的点
层叠
web浏览器组合元素的style属性,然后再计算样式。
颜色透明度和半透明
颜色有半透明的颜色(不知道为什么edge不兼容)
脚本化内联样式
div.style.background = "#FFFFFF"
即通过js完成css样式的添加
由于-会被js认为有语法错误,所以-统一在js中变成驼峰命名法进行命名。这是一种习惯
同样的也可以直接使用属性进行设置
e.setAttribute
进行设置css的内联样式
其实是通过增加css的属性的内联样式达到效果的。即style的值
style的权重要大于任何的样式,所以用js生成的style的样式的值,一直起作用,除非刻意的更改其权重。
css的2d转换
即,进行一些css的转换
坐标
描述坐标的系统有笛卡尔坐标系统和齐次坐标系。
笛卡尔坐标系
用一组数值在一组平面上表示一个点。其坐标为右手法则(在三维上)
更多 https://en.wikipedia.org/wiki/Cartesian_coordinate_system
其下方的变换是基于笛卡尔坐标系进行变换
通过将点用矩阵进行表示,对矩阵进行变换,(线性的变换)得到相应的结果。例如进行乘法变换,加法变换等等。
transform
属性将会允许修改CSS视觉格式模型的坐标空间。使用它,元素可以被转换(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、倾斜(skew)。 只对块级元素生效
原点
有三个值,一个值为x轴,一个值为y轴,一个值为z轴。
如下图所示
每个值可以进行设置,此为旋转原点
具体的值为transform-origin
如果未指定初始值,将会直接使用继承。
演示
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform-origin
rotate旋转
该方法定义了一种将元素围绕一个定点,该定点由transform-origin指定元素变形的原点。
单位 angle
一种css的基本数据类型。angle表示角的大小,单位为度(degrees)百分度(gradians)弧度(radians)圈数(turns)
deg 度
grad 百分度 (复习一下数学,一种角的测量单位,定义为将一个圆切成400等分,也就是一个直角等于100百分度 https://zh.wikipedia.org/wiki/百分度)
rad 弧度 (复习一下数学 https://zh.wikipedia.org/wiki/弧度)
turn 圈数
不列颠百科全书 https://www.britannica.com/biography/August-Ferdinand-Mobius
语法
数字与单位之间没有空格。数字为0时,单位可以省略。
使用+号或者-号开头,正数表示顺时针的角,负数表示逆时针的角。
一些例子
90deg = 100grad = 0.25trun ≈ 1.57rad(约等于π/2)
所有的如下表示
一个旋转说明
![](https://melovemingming-1253878077.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/1.png)
缩放 scale
一个css函数scale()用于缩放。用于修改元素的大小,通过向量形式定义的缩放值来放大和缩小元素。有两个值,一个值为sx,一个值为sy,根据两个值得出结果。如果sy未设置,将会直接用sx的值设置sy的值。其单位为css数据类型中的number
该缩放仅仅支持欧几里得平面(二维平面)上的变换
![](https://www.iming.info/images/pasted-15.png)
设置的css的值为
transform: scale(2, 2);
至此,完成了一个横轴一倍,纵轴一倍的放大。
同理,缩小也可以。
倾斜 skew
为一个偏斜的二维平面上的原件变化,其结果为数据类型。
剪切映射
css的倾斜为剪切映射,每个点的坐标由与指定角度或成比例的值到原点的距离。对于每个坐标产生矩阵,然后对矩阵进行运算,得出运算后的坐标值。
css的3d转换
坐标
齐次坐标系
由笛卡尔坐标系投影得到。
- 投影平面中的任何点由三元组(x,y,z)表示,称为点的齐次坐标和投影坐标
- 如果坐标乘以公因子,则给定的一组齐次坐标点不变
- 相反,当且仅当通过所有坐标乘以相同的非零常数,从另一个获得一个时,两组齐次坐标表示相同的点
- 当z不为0时,表示的点为欧几里得的点。
- 当z为0时表示的点为无穷远处的点
更多 https://en.wikipedia.org/wiki/Homogeneous_coordinates
rotateX()
围绕x轴进行旋转
ps;设置的原点值为center
即
transform-origin:center;
rotateY()同理
3d组合不可进行交换,如果进行交换会导致出现不同的效果。