多线程
程序
- 一种静态的的概念,一般为可执行文件,当文件执行时,就会产生进程
进程
进程的产生如上所述,每个进程由3部分组成:
cpu、data、code
一般一个程序会占用一个或多个进程,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西,比较浪费内存,cpu的负担较重。
线程
一个进程往往会产生多个线程,以达到提高效率的目的,如果一个进程,只能做到单任务处理,就好比一个低效的员工,既耗着不走,又做不到高效率工作
问题
那么说了这么多"多线程"的好处,多线程是否也有坏处呢?
1. 面临着多线程安全问题(个人理解为访问冲突)
当多个线程访问同一个方法时,若其中需要共享变量(或者说需要去从方法中取出一个相同的变量对其进行操作),那么问题就来了
比如A线程在访问C方法时取出了变量,还未跳出方法,这时B线程插足了进来,取到的变量可能是A操作前也可能是A操作后的,可能就达不到我们预期想要的结果了
2.死锁
当一个方法中,需要同时获得"两个或两个以上对象的锁"时,就可能产生死锁问题,两个线程陷入了互相等待,无法继续进行的死锁状态
解决
synchronized
- 一般是加在方法上,来控制线程同步
- 对于实例方法,锁的是实例对象
- 对于静态方法,锁的是类对象
**注意**
1. 在定义**接口**方法时不能使用synchronized关键字。
2. 构造方法不能使用synchronized关键字,但可以使用synchronized代码块来进行同步。
我们可以先来看一下线程状态图
可以看到wait方法和notify方法必须存在于synchronized块中
未完待更......