摘要:
1.读取文件输入流用于从外部源读取数据,在很多情况下,数据源可以是磁盘上的文件或网络的某些位置,任何可能发送数据的位置都可以是数据源,比如网络应用程序,web服务,甚至是控制台。StreamReader是一个通用类,可以用于任何流;StreamReader对象的创建方式非常类似于StreamWrit... 阅读全文
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用FileWriter来随机读取文件是个好主意,而用StreamWriter可以直接把字符串写入文件中,它处理重要的转换和向FileStream对像写入工作。创建StreamWriter有很多方法:FileStream aFile = new FileStream(“Log.txt”,FileMod... 阅读全文
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FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。当类提供向文件读写字节的方法时,经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作字节和字节数组,而Stream类操作字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作比如随机文件访问,就必须由... 阅读全文
摘要:
FileInfo类不像File类,它没有静态方法,仅可用于实例化的对像。FileInfo对像表示在磁盘或网络位置的文件,注意它不是流,为了读写文件,必须创建Stream对像。fileInfo类提供了下面的关于基础性的文件的属性,这些属性可能用来更新文件。Attributes-----获取或设置当前文... 阅读全文
摘要:
File和Directory类作为实用类,File和Directory类都提供了许多方法,用于处理文件系统以及其中的文件和目录。这些是静态方法,涉及移动文件、查询和更新属性并创建FileStream对象。File类一些最常用的静态方法:Copy()------将文件复制到规定的位置Create()-... 阅读全文
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File------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除、和复制文件。Directory------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除和复制目录。Path------ 实用类,用于处理路径名称。FileInfo------表示磁盘上的物理文件,具有可以处理此文件的方法,要完成对文件的读写工... 阅读全文
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对文件的读写操作应该是最重要的文件操作,System.IO命名空间为我们提供了诸多文件读写操作类,在这里我要向大家介绍最常用也是最基本的StreamReader类和StreamWriter类。从这两个类的名称我们不难发现它们都是基于流的读写操作类。我们可以通过File类的OpenText()方法来获... 阅读全文
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我们在对文件进行读写操作之前必须打开文件,FileInfo类为我们提供了一个Open()方法,该方法包含了两个枚举类型值的参数,一个为FileMode枚举类型值,另一个为FileAccess枚举类型值。通过设定这两个参数值,我们可以对文件的访问模式和操作权限进行控制。下面的两个表格分别显示了File... 阅读全文
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通过FileInfo类,我们可以方便地创建出文件,并可以访问文件的属性同时还可以对文件进行打开文件、关闭文件、读写文件等基本的操作。下面的代码显示了如何创建一个文本文件并且去访问其创建时间、文件的绝对路径以及文件属性等文件信息,最后程序还给出了删除文件的方法。FileInfo fi = new Fi... 阅读全文
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运用DirectoryInfo类的对象我们可以轻松的实现对目录以及和目录中的文件相关的操作,假如你要获得某个目录F:\Pictures下的所有BMP文件,那么通过下面的代码就可以实现该功能。上面的代码中我们首先创建了一个DirectoryInfo对象,然后通过调用该对象的GetFiles方法获取目录... 阅读全文
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运用DirectoryInfo类创建子目录是非常容易的,你只要调用其中CreateSubdirectory()方法即可,演示代码如下。DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"F:\ Pictures");try{ dir.CreateSubdirectory(... 阅读全文
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DirectoryInfo类和FileInfo类的基类都是FileSystemInfo类,这个类是一个抽象类,也就是说你不可以实例化该类,只能通过继承产生其子类并实例化其子类。然而你却可以运用由该类定义的各种属性,下面的表格显示了该类已经定义了的各种属性。表2DirectoryInfo类提供了创建、... 阅读全文
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微软的.Net框架为我们提供了基于流的I/O操作方式,这样就大大简化了开发者的工作。因为我们可以对一系列的通用对象进行操作,而不必关心该I/O操作是和本机的文件有关还是和网络中的数据有关。.Net框架主要为我们提供了一个System.IO命名空间,该命名空间基本包含了所有和I/O操作相关的类。本文将... 阅读全文
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很多初学c#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解一下。事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行:1,创建或标识一个代表。比如下例中的public delegate void dele(); //声明代表,de... 阅读全文
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有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实... 阅读全文
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C#中不仅支持.Net 平台,而且支持COM平台。为了支持 COM和.Net,C# 包含一种称为属性的独特语言特性。一个属性实际上就是一个 C# 类,它通过修饰源代码来提供元信息。属性使 C# 能够支持特定的技术,如 COM 和 .Net,而不会干扰语言规范本身。C# 提供将COM接口转换为 C#接... 阅读全文
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1、显式实现接口成员为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。using System ;int... 阅读全文
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对接口成员的访问对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进... 阅读全文
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接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。说明:1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。2、接... 阅读全文
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定义接口从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。定义接口的一般形式为:[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]说明:1、at... 阅读全文