[WC2018] 即时战略
[WC2018] 即时战略
题目背景
特别提示
在洛谷提交本题时的一些注意事项(与原题面不同之处请以此处为准):
- 提交时请在程序里加入以下函数声明语句:
int explore(int,int);
- 程序开头不用,也不应该包含
rts.h
头文件。 - 仅支持
C++
(含C++
,C++11
,C++14
,C++17
)提交。
题目描述
小 M 在玩一个即时战略 (Real Time Strategy) 游戏。不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的。也就是说,地图可以用一个由 \(n\) 个结点,\(n - 1\) 条边构成的连通图来表示。这些结点被编号为 \(1 \sim n\)。
每个结点有两种可能的状态:「已知的」或「未知的」。游戏开始时,只有 \(1\) 号结点是已知的。
在游戏的过程中,小 M 可以尝试探索更多的结点。具体来说,小 M 每次操作时需要选择一个已知的结点 \(x\),和一个不同于 \(x\) 的任意结点 \(y\)(结点 \(y\) 可以是未知的)。然后游戏的自动寻路系统会给出 \(x\) 到 \(y\) 的最短路径上的第二个结点 \(z\),也就是从 \(x\) 走到 \(y\) 的最短路径上与 \(x\) 相邻的结点。此时,如果结点 \(z\) 是未知的,小 M 会将它标记为已知的。
这个游戏的目标是:利用至多 \(T\) 次探索操作,让所有结点的状态都成为已知的。然而小 M 还是这个游戏的新手,她希望得到你的帮助。
为了让游戏过程更加容易,小 M 给你提供了这个游戏的交互库,具体见「任务描述」和「实现细节」。
另外,小 M 也提供了一些游戏的提示,具体见题目的最后一节「提示」。
任务介绍
你需要实现一个函数 play
,以帮助小 M 完成游戏的目标。
play(n, T, dataType)
n
为树的结点个数;T
为探索操作的次数限制;dataType
为该测试点的数据类型,具体见「数据规模和约定」。
在每个测试点中,交互库都会调用恰好一次 play
函数。该函数被调用之前,游戏处于刚开始的状态。
你可以调用函数 explore
来帮助你在游戏中探索更多结点,但是这个函数的调用次数不能超过 \(T\) 次。
explore(x, y)
x
为一个已知的结点;y
为一个不同于 \(x\) 的任意结点(可以不是已知的结点);- 这个函数会返回结点 \(x\) 到 \(y\) 的最短路径上的第二个结点的编号。
在函数 play
返回之后,交互库会检查游戏的状态:只有当每个结点都是已知的,才算游戏的目标完成。
实现方法
你需要且只能提交一个源文件 rts.cpp/c/pas
实现上述函数,且遵循下面的命名和接口。
对 C/C++ 语言的选手:
源代码中需要包含头文件 rts.h
(请注意在洛谷提交时不用包含该头文件)。
你需要实现的函数 play
:
void play(int n, int T, int dataType);
函数 explore
的接口信息如下:
int explore(int x, int y);
对 Pascal 语言的选手:
你需要使用单元 graderhelperlib
。
你需要实现的函数 play
:
procedure play(n, T, dataType : longint);
函数 explore
的接口信息如下:
function explore(x, y : longint) : longint;
输入格式
第一行包含三个整数 \(n\), \(T\), \(\texttt{dataType}\),需要保证 $2 \leqslant n \leqslant 3 \times 10^5, $ \(1 \leqslant T \leqslant 5 \times 10^6,\) \(\texttt{dataType} = 1\) 或 \(2\) 或 \(3\)。
接下来 \(n - 1\) 行,每行两个整数 \(u\), \(v\),需要保证 \(1 \leqslant u, v \leqslant n\) 且 \(u \ne v\),表示一条 \(u\) 和 \(v\) 之间的边。
你的输入需要保证这 \(n - 1\) 条边构成一棵树。
输出格式
交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 \(\texttt{Correct}\),否则会输出相应的错误信息。
样例 #1
样例输入 #1
4 100 1
1 3
3 4
3 2
样例输出 #1
Correct
提示
样例解释
这是使用试题目录的 grader 和正确的源程序得到的输出文件。
对于此样例,一种可能的 explore
函数的调用顺序为:
explore(1, 2)
,返回 3explore(3, 2)
,返回 2explore(2, 4)
,返回 3explore(3, 4)
,返回 4
如何测试你的程序
对 C/C++ 语言的选手:
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
g++ grader.cpp rts.cpp -o rts -O2
可执行文件将从标准输入读入数据。
读入完成之后,交互库将调用 play
函数。如果此时你调用 explore
的次数超过 \(T\) 次,则交互库会输出详细的错误信息,并退出。
接下来交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 "\(\texttt{Correct}\)",否则会输出相应的错误信息。
如果传入 explore
函数的参数非法(\(x,y\) 不在 \(1\) 到 \(n\) 的范围内,或 \(x\) 不是已知结点,或 \(x=y\)),那么交互库会输出详细的错误信息,并退出。
如果要使用自己的输入文件进行测试,请保证输入文件符合以上格式要求,否则不保证程序能正确运行。
如何使用样例源代码
本题目录下,有针对每种语言的样例源代码 rts_sample.cpp/c/pas
。选择你所需的语言,将其复制为 rts.cpp/c/pas
,按照上文中提到的方式进行编译,即能通过编译得到可执行程序。
对于非正式选手,你只能选择一种语言进行作答,即你本题的试题目录下不能同时存在多个语言的 rts.cpp/c/pas
,否则系统将任选一份源代码进行评测并作为最终结果。
接下来你需要修改这个文件的实现,以达到题目的要求。
子任务
一共有 20 个测试点,每个测试点 5 分。
对于所有测试点,以及对于所有样例,$2 \leqslant n \leqslant 3 \times 10^5, $ \(1 \leqslant T \leqslant 5 \times 10^6,\) \(\texttt{dataType} = 1\) 或 \(2\) 或 \(3\)。
不同 \(\texttt{dataType}\) 对应的数据类型如下:
- 对于 \(\texttt{dataType} = 1\) 的测试点,没有特殊限制。
- 对于 \(\texttt{dataType} = 2\) 的测试点,游戏的地图是一棵以结点 \(1\) 为根的完全二叉树,
即,存在一个 \(1\) ~ \(n\) 的排列 \(a\),满足 \(a_1 = 1\),且结点 \(a_i ~ (1 < i \leqslant n)\) 与结点 \(a_{\lfloor i/2 \rfloor}\) 之间有一条边相连。 - 对于 \(\texttt{dataType} = 3\) 的测试点,游戏的地图是一条链,
即,存在一个 \(1\) ~ \(n\) 的排列 \(a\),满足结点 \(a_i ~ (1 < i \leqslant n)\) 与结点 \(a_{i-1}\) 之间有一条边相连。
对于每个测试点,\(n, T, \texttt{dataType}\) 的取值如下表:
测试点编号 | \(n =\) | \(T =\) | \(\texttt{dataType} =\) |
---|---|---|---|
1 | \(2\) | \(10000\) | 1 |
2 | \(3\) | \(10000\) | 1 |
3 | \(10\) | \(10000\) | 1 |
4 | \(100\) | \(10000\) | 1 |
5 | \(1000\) | \(10000\) | 2 |
6 | \(20000\) | \(300000\) | 2 |
7 | \(250000\) | \(5000000\) | 2 |
8 | \(1000\) | \(20000\) | 3 |
9 | \(5000\) | \(15500\) | 3 |
10 | \(30000\) | \(63000\) | 3 |
11 | \(150000\) | \(165000\) | 3 |
12 | \(250000\) | \(250100\) | 3 |
13 | \(300000\) | \(300020\) | 3 |
14 | \(1000\) | \(50000\) | 1 |
15 | \(5000\) | \(200000\) | 1 |
16 | \(30000\) | \(900000\) | 1 |
17 | \(150000\) | \(3750000\) | 1 |
18 | \(200000\) | \(4400000\) | 1 |
19 | \(250000\) | \(5000000\) | 1 |
20 | \(300000\) | \(5000000\) | 1 |
提示
这里是小 M 给你的一些贴心的提示:
- 图(无向图)由结点和边构成,边是结点的无序对,用来描述结点之间的相互关系;
- 路径是一个结点的非空序列,使得序列中相邻两个结点之间都有边相连;
- 两个结点是连通的,当且仅当存在一条以其中一个结点开始、另一个结点结束的路径;
- 一个图是连通的,当且仅当这个图上的每对结点都是连通的;
- 一棵 \(n\) 个结点的树,是一个由 \(n\) 个结点,\(n - 1\) 条边构成的连通图;
- 两个结点的最短路径,是指连接两个结点的所有可能的路径中,序列长度最小的;
- 在一棵树中,连接任意两个结点的最短路径,都是唯一的;
- 通过访问输入输出文件、攻击评测系统或攻击评测库等方式得分属于作弊行为,所得分数无效。
看数据范围容易发现是要特判链的。
然后发现你并不会 \(2n\) 的询问次数。
当我们扩展的时候,至少 \(n\) 次询问。做法大概是找一个点,然后一次操作找到他是在链的左边还是右边,在从那个方向扩展出这个点
但是如果我们找点是随机的,期望只要找 \(log n\) 个点就可以扩展出整个链,询问次数是 \(n+log n\) 的。
然后看正常的树的情况。先看特殊性质二叉树,我们要找到离这个点最近的目前已经构造出来的树上的那个点。如果是完全二叉树,我们一层层走,只要 \(log n\) 次就可以找到。
那一般情况呢?我们可以沿着点分树去找,询问次数也是 \(O(nlogn)\) 的。我们就解决了询问次数的问题
但是我们不可能每一次都重构点分树?
定期重构?要卡常。
考虑用类似替罪羊树的思想,当点分树上某一个点超过他父亲的 \(\alpha\) 时重构点分树上他父亲的子树。\(\alpha\) 取 \(0.75\) 是比较好的。
#include<bits/stdc++.h>
// #include "rts.h"
using namespace std;
const int N=3e5+5;
mt19937 gen(time(0));
int explore(int,int);
int vs[N],b[N],sz[N],fa[N],cnt,mn,rt,rrt;//a:原树到点分树 b:点分树到原树
unordered_map<int,int>a[N];
vector<int>g[N];
struct lian{
int st[N],c,fir,sec,x;
vector<int>g[N];
void doit(int x,int y)
{
int ls=x;
while(ls^y)
{
int k=explore(ls,y);
vs[k]=1,++c;
g[ls].push_back(k),g[k].push_back(ls);
ls=k;
}
}
void play(int n)
{
int tp=0;
vs[1]=c=1;
doit(1,2);
fir=2,sec=1;
while(c^n)
{
tp=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
if(!vs[i])
st[++tp]=i;
int k=gen()%tp+1;
int x=explore(fir,st[k]);
if(x^g[fir][0])
{
vs[x]=1,++c;
g[fir].push_back(x);
g[x].push_back(fir);
doit(x,st[k]),fir=st[k];
}
else
doit(sec,st[k]),sec=st[k];
}
}
}p;
pair<int,int> find(int x,int s)
{
int k=explore(x,s);
if(!vs[k])
return make_pair(x,k);
return find(a[x][k],s);
}
void fnd(int x,int y,int all)
{
sz[x]=1;
int mx=0;
for(int v:g[x])
{
if(v^y&&!vs[v])
{
fnd(v,x,all);
sz[x]+=sz[v];
mx=max(mx,sz[v]);
}
}
mx=max(mx,all-sz[x]);
if(mx<mn)
mn=mx,rrt=x;
assert(sz[x]);
}
int findrt(int x,int n)
{
mn=2000000000,rrt=0;
fnd(x,0,n);
return rrt;
}
void sou(int x)
{
vs[x]=0,++cnt;
for(int v:g[x])
if(fa[a[x][v]]==x)
sou(a[x][v]);
}
void getsz(int x,int y)
{
sz[x]=1;
for(int v:g[x])
if(!vs[v]&&v^y)
getsz(v,x),sz[x]+=sz[v];
}
void solve(int x)
{
getsz(x,0);
vs[x]=1;
for(int v:g[x])
{
if(!vs[v])
{
int k=findrt(v,sz[v]);
solve(k);
a[x][v]=k,b[k]=v;
fa[k]=x;
a[v][x]=0;
}
}
}
int rebuild(int x)
{
cnt=0;
sou(x);
int k;
solve(k=findrt(x,cnt));
return k;
}
void add(int x,int y)
{
a[x][y]=b[y]=y;
fa[y]=x;
vs[y]=1;
int z=y,p=0;
while(z)
sz[z]++,z=fa[z];
z=y;
while(z^rt)
{
if(sz[z]>sz[fa[z]]*0.9)
p=fa[z];
z=fa[z];
}
g[x].push_back(y),g[y].push_back(x);
if(p)
{
if(p==rt)
fa[rt=rebuild(p)]=0;
else
{
int q=b[p],f=fa[p],k=rebuild(p);
a[f][q]=k,b[k]=q;
fa[k]=f;
}
}
assert(rt);
}
void play(int n, int T, int dataType) {
if(dataType==3)
p.play(n);
else
{
vs[1]=1;
b[1]=rt=1;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
if(vs[i])
continue;
pair<int,int> k=find(rt,i);
while(k.second^i)
{
vs[k.second]=1;
add(k.first,k.second);
k=make_pair(k.second,explore(k.second,i));
}
add(k.first,k.second);
}
}
}