console对象与控制台
目录:
1. console对象
2.console对象的静态方法
2.1 console.log(),console.info(),console.debug()
2.2 console.warn(),console.error()
2.3 console.table()
2.4 console.count()
2.5 console.dir(),console.dirxml()
2.6 console.assert()
2.7 console.time(),console.timeEnd()
2.8 console.group(),console.groupEnd(),console.groupCollapsed()
2.9 console.trace(),console.clear()
3.控制台命令行API
4.debugger语句
1. console对象
console对象是JavaScript的原生对象,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。
console的常见用途:
- 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息
- 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。
console
对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以 Chrome 浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,可以使用下面三种方法的打开它。
- 按 F12 或者
Control + Shift + i
(PC)/Command + Option + i
(Mac)。 - 浏览器菜单选择“工具/开发者工具”。
- 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。
- 按 F12 或者
打开开发者工具以后,顶端有多个面板。
- Elements:查看网页的 HTML 源码和 CSS 代码。
- Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件 CSS 文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
- Network:查看网页的 HTTP 通信情况。
- Sources:查看网页加载的脚本源码。
- Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。
- Performance:查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。
- Console:用来运行 JavaScript 命令。
这些面板都有各自的用途,以下只介绍Console
面板(又称为控制台)。
Console
面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。
2.console对象的静态方法
console对象提供的各种静态方法,用来与控制台窗口互动。
2.1 console.log(),console.info(),console.debug()
console.log()
console.log('Hello World') // Hello World console.log('a', 'b', 'c') // a b c console.log(1); console.log(2); console.log(3); // 1 // 2 // 3
-
-
console.log
方法用于在控制台输出信息。它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出。 console.log
方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。
-
console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2) // 1 + 1 = 2
-
- 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),
console.log
方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。
- 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),
上面代码中,console.log
方法的第一个参数有三个占位符(%s
),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。
console.log
方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。
%s | 字符串 |
%d | 整数 |
%i | 整数 |
%f | 浮点数 |
%o | 对象的链接 |
%c | CSS 格式字符串 |
例:
var number = 11 * 9; var color = 'red'; console.log('%d %s balloons', number, color); // 99 red balloons
上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是%d
,第三个参数是字符串,对应的占位符是%s
。
console.log( '%cThis text is styled!', 'color: red; background: yellow; font-size: 24px;' )
//输出的内容将显示为黄底红字
使用%c
占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输出内容进行 CSS 渲染。
console.info()
console.info是console.log方法的别名,用法完全一样,
console.debug()
console.debug
方法与console.log
方法类似,会在控制台输出调试信息。但是,默认情况下,console.debug
输出的信息不会显示,只有在打开显示级别在verbose
的情况下,才会显示。
2.2 console.warn(),console.error()
warn
方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;
error
方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。
同时,还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈。其他方面都一样。
2.3 console.table()
对于某些复合类型的数据,console.table
方法可以将其转为表格显示。
上面代码的language
变量,转为表格显示如下。
(index) | name | fileExtension |
---|---|---|
0 | "JavaScript" | ".js" |
1 | "TypeScript" | ".ts" |
2 | "CoffeeScript" | ".coffee" |
2.4 console.count()
count
方法用于计数,输出它被调用了多少次。
function greet(user) { console.count(); return 'hi ' + user; } greet('bob') // : 1 // "hi bob" greet('alice') // : 2 // "hi alice" greet('bob') // : 3 // "hi bob"
上面代码每次调用greet
函数,内部的console.count
方法就输出执行次数。
function greet(user) { console.count(user); return "hi " + user; } greet('bob') // bob: 1 // "hi bob" greet('alice') // alice: 1 // "hi alice" greet('bob') // bob: 2 // "hi bob"
对字符串作为参数,对执行次数进行分类。
上面代码根据参数的不同,显示bob
执行了两次,alice
执行了一次。
2.5 console.dir(),console.dirxml()
console.dir()
dir
方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object {f1: "foo", f2: "bar"} console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'}) // Object // f1: "foo" // f2: "bar" // __proto__: Object
dir比log的输出结果更易读,信息更丰富。
使用例子:
console.dir(document.body)
该方法对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性。
console.dir(obj, {colors: true})
Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出。
console.dirxml()
dirxml
方法主要用于以目录树的形式,显示 DOM 节点。
console.dirxml(document.body)
如果参数不是 DOM 节点,而是普通的 JavaScript 对象,console.dirxml
等同于console.dir
。
console.dirxml([1, 2, 3]) // 等同于 console.dir([1, 2, 3])
2.6 console.assert()
console.assert
方法主要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。这样就相当于提示用户,内部状态不正确。
它接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false
,才会提示有错误,在控制台输出第二个参数,否则不会有任何结果。
console.assert(false, '判断条件不成立') // Assertion failed: 判断条件不成立 // 相当于 try { if (!false) { throw new Error('判断条件不成立'); } } catch(e) { console.error(e); }
例子:
console.assert(list.childNodes.length < 500, '节点个数大于等于500')
上面代码中,如果符合条件的节点小于500个,不会有任何输出;只有大于等于500时,才会在控制台提示错误,并且显示指定文本。
2.7 console.time(),console.timeEnd()
这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
console.time('Array initialize'); var array= new Array(1000000); for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) { array[i] = new Object(); }; console.timeEnd('Array initialize'); // Array initialize: 1914.481ms
time
方法表示计时开始,timeEnd
方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd
方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。
2.8 console.group(),console.groupEnd(),console.groupCollapsed()
console.group
和console.groupEnd
这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。
console.group('一级分组');
console.log('一级分组的内容');
console.group('二级分组');
console.log('二级分组的内容');
console.groupEnd(); // 二级分组结束
console.groupEnd(); // 一级分组结束
上面代码会将“二级分组”显示在“一级分组”内部,并且“一级分组”和“二级分组”前面都有一个折叠符号,可以用来折叠本级的内容。
console.groupCollapsed
方法与console.group
方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。
console.groupCollapsed('Fetching Data');
console.log('Request Sent');
console.error('Error: Server not responding (500)');
console.groupEnd();
上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。
2.9 console.trace(),console.clear()
console.trace
方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。
console.trace()
// console.trace()
// (anonymous function)
// InjectedScript._evaluateOn
// InjectedScript._evaluateAndWrap
// InjectedScript.evaluate
console.clear
方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,console.clear
方法将不起作用。
%s