console对象与控制台

目录:

1. console对象

2.console对象的静态方法

2.1 console.log(),console.info(),console.debug()

2.2 console.warn(),console.error()

2.3 console.table()

2.4 console.count()

2.5 console.dir(),console.dirxml()

2.6 console.assert()

2.7 console.time(),console.timeEnd()

2.8 console.group(),console.groupEnd(),console.groupCollapsed()

2.9 console.trace(),console.clear()

 

3.控制台命令行API

4.debugger语句


 

 

1. console对象

  console对象是JavaScript的原生对象,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。

  console的常见用途:

  • 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息
  • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

console对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以 Chrome 浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,可以使用下面三种方法的打开它。

    1. 按 F12 或者Control + Shift + i(PC)/ Command + Option + i(Mac)。
    2. 浏览器菜单选择“工具/开发者工具”。
    3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。

打开开发者工具以后,顶端有多个面板。

    • Elements:查看网页的 HTML 源码和 CSS 代码。
    • Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件 CSS 文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
    • Network:查看网页的 HTTP 通信情况。
    • Sources:查看网页加载的脚本源码。
    • Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。
    • Performance:查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。
    • Console:用来运行 JavaScript 命令。

这些面板都有各自的用途,以下只介绍Console面板(又称为控制台)。

Console面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。

2.console对象的静态方法

  console对象提供的各种静态方法,用来与控制台窗口互动。

2.1 console.log(),console.info(),console.debug()

console.log()

console.log('Hello World')
// Hello World
console.log('a', 'b', 'c')
// a b c

console.log(1);
console.log(2);
console.log(3);
// 1
// 2
// 3
    •  console.log方法用于在控制台输出信息。它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出。
    • console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。
console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)
//  1 + 1 = 2
    • 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。

上面代码中,console.log方法的第一个参数有三个占位符(%s),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。

console.log方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。

%s 字符串
%d 整数
%i 整数
%f 浮点数
%o 对象的链接
%c  CSS 格式字符串

例:

 

var number = 11 * 9;
var color = 'red';

console.log('%d %s balloons', number, color);
// 99 red balloons

上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是%d,第三个参数是字符串,对应的占位符是%s

 

 

console.log(
  '%cThis text is styled!',
  'color: red; background: yellow; font-size: 24px;'
)
//
输出的内容将显示为黄底红字

 

使用%c占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输出内容进行 CSS 渲染。

 

 

console.info()

      console.info是console.log方法的别名,用法完全一样,

console.debug()

console.debug方法与console.log方法类似,会在控制台输出调试信息。但是,默认情况下,console.debug输出的信息不会显示,只有在打开显示级别在verbose的情况下,才会显示。

2.2 console.warn(),console.error()

warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;

error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。

同时,还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈。其他方面都一样。

2.3 console.table()

对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

上面代码的language变量,转为表格显示如下。

(index)namefileExtension
0 "JavaScript" ".js"
1 "TypeScript" ".ts"
2 "CoffeeScript" ".coffee"

2.4 console.count()

count方法用于计数,输出它被调用了多少次。

 

function greet(user) {
  console.count();
  return 'hi ' + user;
}

greet('bob')
//  : 1
// "hi bob"

greet('alice')
//  : 2
// "hi alice"

greet('bob')
//  : 3
// "hi bob"

 

上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。

 

 

 

function greet(user) {
  console.count(user);
  return "hi " + user;
}

greet('bob')
// bob: 1
// "hi bob"

greet('alice')
// alice: 1
// "hi alice"

greet('bob')
// bob: 2
// "hi bob"

 

对字符串作为参数,对执行次数进行分类。

 

上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。

2.5 console.dir(),console.dirxml()

console.dir()

dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

 

console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}

console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
//   f1: "foo"
//   f2: "bar"
//   __proto__: Object

 

     dir比log的输出结果更易读,信息更丰富。

    使用例子:

console.dir(document.body)

该方法对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性。

 

console.dir(obj, {colors: true})

  Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出。

console.dirxml()

    dirxml方法主要用于以目录树的形式,显示 DOM 节点。

 

console.dirxml(document.body)

 

如果参数不是 DOM 节点,而是普通的 JavaScript 对象,console.dirxml等同于console.dir

 

 

console.dirxml([1, 2, 3])
// 等同于
console.dir([1, 2, 3])

 

2.6 console.assert()

console.assert方法主要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。这样就相当于提示用户,内部状态不正确。

它接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会提示有错误,在控制台输出第二个参数,否则不会有任何结果。

 

console.assert(false, '判断条件不成立')
// Assertion failed: 判断条件不成立

// 相当于
try {
  if (!false) {
    throw new Error('判断条件不成立');
  }
} catch(e) {
  console.error(e);
}

 

例子:

console.assert(list.childNodes.length < 500, '节点个数大于等于500')

上面代码中,如果符合条件的节点小于500个,不会有任何输出;只有大于等于500时,才会在控制台提示错误,并且显示指定文本。

 

2.7 console.time(),console.timeEnd()

    这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time('Array initialize');

var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
  array[i] = new Object();
};

console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms

time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

2.8 console.group(),console.groupEnd(),console.groupCollapsed()

console.groupconsole.groupEnd这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

console.group('一级分组');
console.log('一级分组的内容');

console.group('二级分组');
console.log('二级分组的内容');

console.groupEnd(); // 二级分组结束
console.groupEnd(); // 一级分组结束
上面代码会将“二级分组”显示在“一级分组”内部,并且“一级分组”和“二级分组”前面都有一个折叠符号,可以用来折叠本级的内容。

console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。

console.groupCollapsed('Fetching Data');

console.log('Request Sent');
console.error('Error: Server not responding (500)');

console.groupEnd();

上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。

2.9 console.trace(),console.clear()

 console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。

console.trace()
// console.trace()
//   (anonymous function)
//   InjectedScript._evaluateOn
//   InjectedScript._evaluateAndWrap
//   InjectedScript.evaluate

console.clear方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,console.clear方法将不起作用。

%s

posted @ 2021-05-14 09:19  小那  阅读(159)  评论(0编辑  收藏  举报