javascript---数据类型

 JavaScript---数据类型

  •  number---数值---整数和小数(1,3.14)
  
  • string ----字符串---文本(Hello world)

1、转义

需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。

  • \0 :null(\u0000
  • \b :后退键(\u0008
  • \f :换页符(\u000C
  • \n :换行符(\u000A
  • \r :回车键(\u000D
  • \t :制表符(\u0009
  • \v :垂直制表符(\u000B
  • \' :单引号(\u0027
  • \" :双引号(\u0022
  • \\ :反斜杠(\u005C

2、字符串与数组

var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

3、length属性

length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。

var s = 'hello';
s.length // 5

s.length = 3;
s.length // 5

上面代码表示字符串的length属性无法改变,但是不会报错。

4、字符集

JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。

JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符

var s = '\u00A9';
s // "©"

5、Base64转码

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。

  • btoa():任意值转为 Base64 编码
  • atob():Base64 编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"

注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。

btoa('你好') // 报错

要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。

function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"
  • boolean---布尔值---表示真伪的两个特殊值(true,false)

除了下面六个值被转为false,其他值都视为true

  • undefined
  • null
  • false
  • 0
  • NaN
  • ""''(空字符串)

布尔值往往用于程序流程的控制

  • undefined--未定义---表示未定义,或不存在,即由于目前没有定义, 所以此处暂时没有任何值

  • null ------空值------表示空值,即此处的值为空

  • object----对象----各种值组成的集合

    • 对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。
      • 对象
      • 函数
      • 数组

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

 

一、基本

1、什么是对象?

简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

2、键值

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};
obj.p(1) // 2

  上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

3、链式引用

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

   上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

4、对象的引用

不同变量名指向同一个对象,则这两个变量都是对一个对象的引用,就是指向同一个内存地址。

修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1

二、属性

1、属性的读取

  • 点运算符
  • 方括号运算符
var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

2、属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';

3、属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

4、属性的删除  delete

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

var obj = {};
delete obj.p // true

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }  
  上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

5、属性是否存在  in

  • in

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

  in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

  • hasOwnProperty

可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

 6、属性的遍历  for...in循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

  注意:

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

  举例:

  举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出
  上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

 

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

三、with语句

with (对象) {
  语句;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

  注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

 

var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4
  上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

  这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) {
  console.log(x);
}

  单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

 

函数

一、基本

1、函数的声明(三种声明函数的方法)

  • function命令
  • 函数表达式
  • function构造函数

(1)function命令--常用

function命令声明的代码区块,就是一个函数。

function print(s) {
  console.log(s);
}

(2)函数表达式---变量赋值

var print = function(s) {
  console.log(s);
};

  采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。

var print = function x(){
  console.log(typeof x);
};

x
// ReferenceError: x is not defined

print()
// function

  上面代码在函数表达式中,加入了函数名x。这个x只在函数体内部可用,指代函数表达式本身,其他地方都不可用。这种写法的用处有两个,一是可以在函数体内部调用自身,二是方便除错(除错工具显示函数调用栈时,将显示函数名,而不再显示这里是一个匿名函数)。因此,下面的形式声明函数也非常常见。

var f = function f() {};

  需要注意的是,函数的表达式需要在语句的结尾加上分号,表示语句结束。而函数的声明在结尾的大括号后面不用加分号。总的来说,这两种声明函数的方式,差别很细微,可以近似认为是等价的。

(3)Function构造函数

var add = new Function(
  'x',
  'y',
  'return x + y'
);

// 等同于
function add(x, y) {
  return x + y;
}

  Function构造函数可以不使用new命令,返回结果完全一样。

  总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。

2、第一等公民

JavaScript 语言将函数看作一种值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。

由于函数与其他数据类型地位平等,所以在 JavaScript 语言中又称函数为第一等公民。

function add(x, y) {
  return x + y;
}

// 将函数赋值给一个变量
var operator = add;

// 将函数作为参数和返回值
function a(op){
  return op;
}
a(add)(1, 1)
// 2

3、函数名的提升

JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。所以,下面的代码不会报错。

f();
function f() {}

  表面上,上面代码好像在声明之前就调用了函数f。但是实际上,由于“变量提升”,函数f被提升到了代码头部,也就是在调用之前已经声明了。但是,如果采用赋值语句定义函数,JavaScript 就会报错。

f();
var f = function (){};
// TypeError: undefined is not a function

上面的代码等同于下面的形式。

var f;
f();
f = function () {};

上面代码第二行,调用f的时候,f只是被声明了,还没有被赋值,等于undefined,所以会报错。

  注意,如果像下面例子那样,采用function命令和var赋值语句声明同一个函数,由于存在函数提升,最后会采用var赋值语句的定义。

var f = function () {
  console.log('1');
}

function f() {
  console.log('2');
}

f() // 1

  上面例子中,表面上后面声明的函数f,应该覆盖前面的var赋值语句,但是由于存在函数提升,实际上正好反过来。

二、函数的属性和方法

1、name属性

name属性的一个用处,就是获取参数函数的名字。

var myFunc = function () {};

function test(f) {
  console.log(f.name);
}

test(myFunc) // myFunc

上面代码中,函数test内部通过name属性,就可以知道传入的参数是什么函数。

2、length属性

返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。

function f(a, b) {}
f.length // 2

上面代码定义了空函数f,它的length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length属性始终等于2。

length属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的“方法重载”(overload)。

3、toString()

函数的toString()方法返回一个字符串,内容是函数的源码。

function f() {
  a();
  b();
  c();
}

f.toString()
// function f() {
//  a();
//  b();
//  c();
// }

对于那些原生的函数,toString()方法返回function (){[native code]}

Math.sqrt.toString()
// "function sqrt() { [native code] }"

  上面代码中,Math.sqrt()是 JavaScript 引擎提供的原生函数,toString()方法就返回原生代码的提示。

函数内部的注释也可以返回。

function f() {/*
  这是一个
  多行注释
*/}

f.toString()
// "function f(){/*
//   这是一个
//   多行注释
// */}"

利用这一点,可以变相实现多行字符串。

var multiline = function (fn) {
  var arr = fn.toString().split('\n');
  return arr.slice(1, arr.length - 1).join('\n');
};

function f() {/*
  这是一个
  多行注释
*/}

multiline(f);
// " 这是一个
//   多行注释"

三、函数的作用域

1、定义:作用域(scope)指的是变量存在的范围

  • 全局作用域:变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取
  • 函数作用域:变量只在函数内部存在
  • 块级作用域:(ES6新增,JavaScript只用前两种)

全局作用域

var v = 1;
function f() {
  console.log(v);
}
f()
// 1

局部变量

function f(){
  var v = 1;
}
v // ReferenceError: v is not defined
//函数之外就无法读取。

函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。

var v = 1;
function f(){
  var v = 2;
  console.log(v);
}
f() // 2
v // 1

  上面代码中,变量v同时在函数的外部和内部有定义。结果,在函数内部定义,局部变量v覆盖了全局变量v

注意,对于var命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。

if (true) {
  var x = 5;
}
console.log(x);  // 5

  上面代码中,变量x在条件判断区块之中声明,结果就是一个全局变量,可以在区块之外读取。

2、函数内部变量提升

var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。

function foo(x) {
  if (x > 100) {
    var tmp = x - 100;
  }
}

// 等同于
function foo(x) {
  var tmp;
  if (x > 100) {
    tmp = x - 100;
  };
}

3、函数本身的作用域

函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关。

var a = 1;
var x = function () {
  console.log(a);
};

function f() {
  var a = 2;
  x();
}

f() // 1

  上面代码中,函数x是在函数f的外部声明的,所以它的作用域绑定外层,内部变量a不会到函数f体内取值,所以输出1,而不是2

总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。

函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部。

function foo() {
  var x = 1;
  function bar() {
    console.log(x);
  }
  return bar;
}

var x = 2;
var f = foo();
f() // 1

  上面代码中,函数foo内部声明了一个函数barbar的作用域绑定foo。当我们在foo外部取出bar执行时,变量x指向的是foo内部的x,而不是foo外部的x。正是这种机制,构成了下文要讲解的“闭包”现象。

四、参数

1、概述

函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数。

function square(x) {
  return x * x;
}

square(2) // 4
square(3) // 9

  上式的x就是square函数的参数。每次运行的时候,需要提供这个值,否则得不到结果。

2、传递方式

函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值),传递方式是传值传递(passes by value)。这意味着,在函数体内修改参数值,不会影响到函数外部

var p = 2;

function f(p) {
  p = 3;
}
f(p);

p // 2

如果函数参数是复合类型的值(数组、对象、其他函数),传递方式是传址传递(pass by reference)。也就是说,传入函数的原始值的地址,因此在函数内部修改参数,将会影响到原始值

var obj = { p: 1 };

function f(o) {
  o.p = 2;
}
f(obj);

obj.p // 2

3、arguments对象

定义:由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以需要一种机制,可以在函数体内部读取所有参数。这就是arguments对象的由来。

arguments对象包含了函数运行时的所有参数,arguments[0]就是第一个参数,arguments[1]就是第二个参数,以此类推。这个对象只有在函数体内部,才可以使用。

var f = function (one) {
  console.log(arguments[0]);
  console.log(arguments[1]);
  console.log(arguments[2]);
}

f(1, 2, 3)
// 1
// 2
// 3

正常模式下,arguments对象可以在运行时修改。

var f = function(a, b) {
  arguments[0] = 3;
  arguments[1] = 2;
  return a + b;
}

f(1, 1) // 5

严格模式下,arguments对象与函数参数不具有联动关系。也就是说,修改arguments对象不会影响到实际的函数参数。

var f = function(a, b) {
  'use strict'; // 开启严格模式
  arguments[0] = 3;
  arguments[1] = 2;
  return a + b;
}

f(1, 1) // 2

  上面代码中,函数体内是严格模式,这时修改arguments对象,不会影响到真实参数ab

通过arguments对象的length属性,可以判断函数调用时到底带几个参数。

function f() {
  return arguments.length;
}

f(1, 2, 3) // 3
f(1) // 1
f() // 0

五、闭包和立即调用的函数表达式

1、闭包

闭包(closure)是 JavaScript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。

闭包:定义在一个函数内部的函数

特点:是它可以”记住“诞生的环境,

闭包的本质:就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁

闭包的用处:

  1. 读取函数内部的变量
  2. 让哲别变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在
  3. 封装对象的私有属性和私有方法

理解闭包,首先必须理解变量作用域。

  前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。

  1. 函数内部可以直接读取全局变量,但是,正常情况下,函数外部无法读取函数内部声明的变量。
  2. 如果出于种种原因,需要得到函数内的局部变量。正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。那就是在函数的内部,再定义一个函数。
function f1() {
  var n = 999;
  function f2() {
  console.log(n); // 999
  }
}

上面代码中,函数f2就在函数f1内部,这时f1内部的所有局部变量,对f2都是可见的。但是反过来就不行,f2内部的局部变量,对f1就是不可见的。这就是 JavaScript 语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。

  3.既然f2可以读取f1的局部变量,那么只要f2作为返回值,我们不就可以在f1外部读取它的内部变量了吗!

function f1() {
  var n = 999;
  function f2() {
    console.log(n);
  }
  return f2;
}

var result = f1();
result(); // 999

闭包就是函数f2,即能够读取其他函数内部变量的函数。由于在 JavaScript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。闭包最大的特点,就是它可以“记住”诞生的环境,比如f2记住了它诞生的环境f1,所以从f2可以得到f1的内部变量。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。

 

function createIncrementor(start) {
  return function () {
    return start++;
  };
}

var inc = createIncrementor(5);

inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7

上面代码中,start是函数createIncrementor的内部变量。通过闭包,start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc使得函数createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。

为什么会这样呢?原因就在于inc始终在内存中,而inc的存在依赖于createIncrementor,因此也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。

闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。

function Person(name) {
  var _age;
  function setAge(n) {
    _age = n;
  }
  function getAge() {
    return _age;
  }

  return {
    name: name,
    getAge: getAge,
    setAge: setAge
  };
}

var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25

  上面代码中,函数Person的内部变量_age,通过闭包getAgesetAge,变成了返回对象p1的私有变量。

注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。

六、eval命令

 

数组

  • Symbol(ES6 新增)---表示独一无二的值

 

 

 

posted @ 2020-11-05 09:32  小那  阅读(125)  评论(0编辑  收藏  举报