c#简要概括面向对象的三大特征

众所周知,面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

 

封装

封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace test1
 8 {
 9    public class Class1
10     {
11         //自动属性:特点是不能对值做判断
12         public string Name { get; set; }
13         //公共属性特点:能对值做判断
14         private int _age;
15 
16         public int Age
17         {
18             get { return _age; }
19             set { _age = value; }
20         }
21     }
22 }
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封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

 

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

 

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

 

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

 

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

 

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

 

 

 

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

 

实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;

 

 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;

 

 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

 

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

 

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

 

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

 

 

 

多态

多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

 

实现多态,有3种方式,,第一种:虚方法  “关键字(virtual)子类关键字(override)这种方法的特点是子类重写父类的方法”

             第二种:抽象类,抽象方法  “抽象类,方法的关键字(abstract)子类关键字也(override)” 注意抽象方法只能存在抽象类中

             第三种:接口  “接口不能有访问修饰符,也不能有字段,构造”

             还有一种:方法重载也可以实现多态;

 

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

 

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

 

 

 

那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了??代码重用。而多态则是为了实现另一个目的??接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。