摘要: 上面的就是老师给我们的关于数据库配置的文档,看起来好像不长,但是有几点需要特别注意,下面我就自己的理解来谈谈能关系到成败的几点,同时,将我出错的原因说明一下。1.先看这段配置:切忌要记住的是,这段一定要放在server.xml中的前面。我开始放错了,放到了Host外面,就一直说驱动有问题。大多数的问... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 21:39 梅兴昊 阅读(7529) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一大步:下载。a.俗话说:“巧妇难为无米之炊”嘛!我这里用的是ZIP Archive 版的,win7 64位的机器支持这个,所以我建议都用这个。因为这个简单嘛,而且还干净。地址见图拉倒最下面,看清楚了64bitZIP Archive ,点击Download。2b.点开之后会进入另一个页面,但却没有... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 21:31 梅兴昊 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为co... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 21:29 梅兴昊 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前我使用的是最新版:cocos2d-x-3.0alpha1,开发环境为win7+vs2012。这个游戏demo是在网上看到的,觉得挺有意思,网上也已经有很多了文章和例子了,不过基本上都是用cocos2d-x较早的版本实现的,本文使用cocos2d-x 3.0重新实现了一遍。cocos2d-x 3.... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 21:28 梅兴昊 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSpr... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 21:25 梅兴昊 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Preferences---->Java---->Editor---->Content Assist---->在Auto activtion triggers for java:输入a到z和.就会输入一个字符就会自动提示。在Auto activtiondelay(ms):中设置提示延迟时间 阅读全文
posted @ 2015-04-18 18:41 梅兴昊 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为企业级开发最流行的工具,用Myeclipse开发java web程序无疑是最合适的,java web前端采用jsp来显示,myeclipse默认打开jsp的视图有卡顿的现象,那么如何更改jsp默认的打开方式,让我们可以进行更快速的jsp开发呢?简 单介绍下Myeclipse吧!MyEclipse... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 18:29 梅兴昊 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从程序中打开myeclipse; 查看server中是否存在myeclipse tomcat; 打开“Window”——“perferences”; 在perferences顶部的搜索窗口中输入tomcat; 找到并打开Integrated Sandbox; 点击:“configure m... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 14:39 梅兴昊 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: windows---->preferences---->General--->Appearance--->Colors and Fonts”,单击最后一个子菜单,找到“Basic--->Text Font”,并单击右侧的“Edit”按钮 阅读全文
posted @ 2015-04-18 14:15 梅兴昊 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: windows---->preferences---->myeclipse---->file and editors----->jsp--->把这个目录下的encoding选为你要设置的编码(如UTF-8) 阅读全文
posted @ 2015-04-18 14:11 梅兴昊 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑