随笔分类 - 架构
摘要:设计模式的分类:1.根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural) 和行为型(Behavioral)三种: 创建型模式主要用于创建对象。 结构型模式主要用于处理类或对象的组合。 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互,怎样分配职责。2.根据范围,即模式主要是用于处理类之间的关系,还是处理对象之间的关系,可分为类 模式和对象模式两种: 类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定 下来,是属于静态的。 对象模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
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摘要:产品名称:为方便交流给产品起一个名字:“UP”,全称Ugly Product。产品定义:UP是一个服务性产品,集成不同厂家的硬件产品来供应用层使用,我们给硬件起名叫C,全称Card(一张嵌入式卡)产品现状:协议层1.既然是集成不同厂家的硬件产品,就需要对同类硬件提取通用功能,并形成一个硬件接入规范,定义为CP(Card Protocol)2.既然是一个服务性产品,肯定需要一套协议,所以定义一套产品协议,协议名字叫UPP(Ugly Product Protocol)此时的UP变成了如下结构:UPP-->CP-->Card架构3.既然是一个服务性产品,必定要考虑到高并发访问,因此将产品
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